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예: 가져온 형상 작업 방법
가져온 형상으로 작업하는 방법은 다음과 같습니다.
가져온 형상 사용
가져온 형상을 표준 부품이 변경되지 않은 상태 그대로 사용할 수 있는 이유는 다음과 같습니다.
기존 부품의 라이브러리에서 가져온 볼트나 브래킷과 같이 표준 라이브러리에서 가져온 형상입니다.
산업 설계 부서의 스타일 서피스와 같이 가져온 형상에 대한 책임이 다른 부서나 다른 회사에 있습니다.
다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
가져온 형상을 추가 피쳐의 기본으로 사용합니다.
형상을 업데이트된 버전으로 바꿉니다.
가져온 형상을 어셈블리에 배치합니다.
컴포넌트 생성, 컴포넌트 배치 또는 둘 다를 위해 가져온 형상을 참조합니다.
가져온 형상을 드로잉에 배치합니다.
형상을 대폭적으로 또는 자주 수정해야 하는 경우에는 가져온 엔티티를 매개 변수가 아닌 것으로 수정하거나 전체 모델을 매개 변수로 재생성할 수 있습니다.
매개 변수가 아닌 것으로 형상 수정
와이어프레임 브래킷의 벤드 각도를 변경하거나 스냅 마운트를 서피스 모델로 이동하는 것과 같은 변경은 간단합니다. 형상을 자주 업데이트하지 않아도 될 경우에는 매개 변수 동작이 필요하지 않을 수 있습니다. 가져온 형상으로 또는 표준 부품이 변경되지 않은 상태 그대로 형상을 사용할 수 있습니다.
전체 모델을 매개변수로 재생성
전체 부품을 재생성할 수 있습니다. 이 경우 재생성된 전체 부품은 설계 의도를 담아내는 연관성 이점이 있는 매개변수한 피쳐 기반 설계입니다.
중요한 형상만 생성/재생성
형상의 특정 부분을 자주 수정해야 할 경우에는 해당 부분만 재생성하거나 형상의 일부에만 기반한 솔리드 피쳐를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 전자 공학용 하우징으로 사용되는 레거시 부품을 여러 버전의 제품에 첨부해야 할 경우가 있습니다. 이 경우, 스냅 마운트의 형상만 재생성하면 매개변수 기능(예: 제품 버전에 따른 배치)과 패밀리 테이블 기능이 자주 변경되는 중요한 형상에 대해서만 제공됩니다.