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자유형 서피스 수정하기
1. 그래픽 창에서 자유형 서피스를 선택하거나 GTS 트리에서 서피스 리프 노드를 선택합니다.
2. Import DataDoctor 탭에서 편집(Edit) > 수정(Modify)을 클릭합니다. 수정(Modify) 탭이 열립니다.
3. 유형(Type)에서 서피스 유형으로 스플라인(Spline), B-스플라인(B-spline) 또는 베지어(Bezier)를 선택합니다. 선택한 서피스가 분석 서피스이면 스플라인(Spline)이 기본값입니다. 선택한 서피스가 자유형이면 기본적으로 서피스의 현재 정의가 대시보드에 표시됩니다.
4. 스플라인(Spline)을 선택한 경우 u 방향 및 v 방향의 세그먼트 수를 지정합니다.
5. 베지어(Bezier)를 선택한 경우 u 방향 및 v 방향의 서피스 각도를 지정합니다.
6. B-스플라인(B-spline)을 선택한 경우 u 방향 및 v 방향의 세그먼트 수와 u 방향 및 v 방향의 서피스 각도를 모두 지정할 수 있습니다.
 
* 베지어 및 B-스플라인 서피스의 경우 u 방향 및 v 방향의 최대 서피스 각도 값은 15입니다. 세그먼트 값은 2부터 200까지입니다.
7. 이동(Move)에서 서피스의 점을 이동할 방향을 다음 중 하나로 선택합니다.
수직(Normal) - 선택한 점을 고유의 서피스 법선을 따라 이동합니다.
수직 상수(Normal Constant) - 점을 드래그된 점의 서피스 법선을 따라 이동합니다.
수직 원본(Normal Orig) - 점을 원래 서피스 법선을 따라 이동합니다.
서피스에서(In Surface) - 선택한 점을 탄젠트 평면과 평행하게 이동합니다.
바를 따라서(Shift)(Along Bar (Shift)) - 점을 해당 인접 행 또는 열 바를 따라 이동합니다.
보기에서(Alt)(In View (Alt)) - 점을 현재 보기와 평행하게 평면 내에서 이동합니다.
8. 선택한 점의 이동 방향에 대한 필터(Filter)를 다음 옵션 중 하나로 설정합니다.
- 선택한 점을 드래그된 점과 동일한 거리만큼 이동합니다.
- 선택한 점의 이동을 드래그된 점으로부터의 거리만큼 선형으로 줄입니다. 1차 방정식을 사용하여 점 동작을 정의합니다.
- 선택한 점의 이동을 드래그된 점으로부터의 거리만큼 부드럽게 줄입니다. 2차 방정식을 사용하여 점 동작을 정의합니다.
9. 조정(Adjust)에서 값을 지정하고 대시보드의 인접한 화살표를 사용하여 선택한 제어점을 이동합니다. 선택한 제어점 주위에 빨강 원이 표시됩니다.
10. 서피스 변경 사항의 시각적 디스플레이를 다음 옵션 중 하나로 설정합니다.
- 수정된 서피스의 투명 또는 불투명 미리 보기를 표시합니다.
- 서피스를 수정할 때 사용할 제어 메쉬를 표시합니다.
- 제어 메쉬 구조를 수정할 때 사용할 노트 선을 표시합니다.
11. 를 클릭하여 서피스 수정을 완료합니다.