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커브를 한면 모서리로 수정하기
1. 수정하려는 3D, UV-커브 또는 한면 모서리를 선택합니다. 그래픽 창이나 GTS 트리에서 커브를 선택할 수 있습니다. 그래픽 창에서 한면 모서리를 선택할 수 있습니다.
 
한면 모서리는 수정하면 UV 스플라인으로 변환됩니다. 수정한 후에는 UV 스플라인이 다시 한면 모서리로 변환됩니다. 결과 형상이 중첩되면 수정 프로세스가 중단되며 형상은 영향을 받지 않습니다.
수정한 한면 모서리가 컴포넌트에 속해 있는 경우 수정(Modify) 도구를 종료하면 동일한 컴포넌트의 인접한 서피스로 양면 모서리가 자동으로 생성됩니다.
2. Import DataDoctor 탭에서 편집(Edit) > 수정(Modify)을 클릭하거나 선택한 커브 또는 한면 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정(Modify)을 클릭합니다. 커브 수정(Modify Curve) 대화상자가 나타납니다.
3. 다음 커브 수정 작업 중 하나를 수행합니다.
제어점을 사용하여 커브를 수정하려면 을 클릭하고 이동할 커브의 점을 선택합니다.
보간점을 사용하여 커브를 수정하려면 을 클릭하고 커브 수정(Modify Curve) 대화상자에서 보간점에 대한 다음 옵션 중 하나를 클릭합니다.
이동(Move) - 커브에서 선택한 보간점을 이동합니다.
추가(Add) - 커브 상의 선택한 위치에 보간점을 추가합니다.
삭제(Delete) - 커브에서 선택한 보간점을 삭제합니다.
재분배(Redistribute) - 커브의 곡률에 따라 커브에서 보간점을 재분배합니다.
4. 커브에 대한 이동 옵션을 지정하려면 이동 옵션(Movement options)에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
커브 평면(Curve plane) - 커브의 이동을 커브 평면으로만 제한합니다. 커브 평면은 커브의 탄젠트 및 수직 벡터에 의해 형성되는 평면입니다.
3D 이동(3D movement) - 3D 공간에서 커브를 자유롭게 이동합니다.
로컬(Local) - 선택한 제어점만 이동합니다.
부드럽게하기 영역(Smooth region) - 선택한 점을 기준으로 일정 거리만큼 제어점을 이동합니다. 점 이동 거리는 큐빅 규칙에 따라 선택한 점을 기준으로 한 거리에 비례하여 줄어듭니다.
선형 영역(Linear region) - 선택한 점을 기준으로 일정 거리만큼 제어점을 이동합니다. 점 이동 거리는 선형 규칙에 따라 선택한 점을 기준으로 한 거리에 비례하여 줄어듭니다.
상수 영역(Constant region) - 선택한 점을 기준으로 동일한 거리만큼 모든 제어점을 이동합니다. 구속된 서피스의 경계는 이동하지 않습니다.
5. 커브의 정점을 선택한 후 드래그하여 커브를 수정합니다. 또는 점 이동을 세밀하게 제어하기 위해 다음 미세 조정(Fine control) 옵션에 대한 증가 값을 지정합니다.
수직 방향(Normal direction) - 수직 방향의 증가 값을 지정합니다.
탄젠트 방향(Tangent direction) - 탄젠트 방향으로의 증가 값을 지정합니다.
종법선 방향(Bi-normal direction) - 종법선 방향으로의 증가 값을 지정합니다.
증분(Increment) - 점 이동 증가 값을 지정합니다.
6. 적용(Apply)을 클릭하여 커브에 변경 사항을 적용합니다.
7. 확인(OK)을 클릭하여 커브 수정(Modify Curve) 대화상자를 종료합니다.