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검증 결과 표시 및 단면 프로파일 수정하기
1. 피쳐 생성 마법사의 단면 프로파일(Section Profile)에서 단면 프로파일을 정의하는 엔티티를 선택합니다.
측면도의 유효성이 자동으로 검증됩니다.
검증 결과는 단면 프로파일 검증(Section Profile Validation)에 다음과 같이 표시됩니다.
- 성공(Successful)
- 실패함(Failed)
 
* 단면 프로파일을 정의하기 위한 엔티티를 선택하지 않은 경우 단면 프로파일 검증(Section Profile Validation)에 검증 결과가 No Section Profile Selected라고 표시됩니다. 이 표시되고 앞으로 버튼()을 사용할 수 없습니다.
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 검증 체크 목록과 개별 검증 결과를 보여주는 단면 프로파일 검증(Section Profile Validation) 대화상자를 표시합니다. 검증에 실패한 단면 프로파일을 고칠 수 있는 옵션도 제공됩니다.
- 피쳐 생성 마법사의 다음 화면으로 안내합니다.
 
* 검증이 실패하면 이 버튼을 사용할 수 없습니다.
2. 을 클릭합니다. 단면 프로파일 검증(Section Profile Validation) 대화상자가 열리고 검증 체크(Validation Check) 열에 단면 프로파일에 수행된 검증 체크 목록이 표시됩니다. 각 체크 결과(성공 또는 실패 여부)가 결과(Result) 열에 표시됩니다.
3. 단면 프로파일 검증(Section Profile Validation)에 검증 결과가 Failed으로 표시되고 도 표시되면 검증 체크(Validation Check) 열에서 실패한 검증 체크를 선택합니다.
드로잉에서 단면 프로파일이 빨간색으로 강조표시됩니다.
실패한 검증 체크를 선택하면 그에 따라 단일 또는 다중 열린 루프의 끝 점과 같은 오류 조건이 노란색으로 강조표시됩니다.
새 엔티티 유지(Retain new entities) 옵션을 사용할 수 있습니다.
4. 오류 조건에 적절하며 관련 수정을 제공하는 단면 프로파일 수정 옵션(Section profile fix options) 아래에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
닫기(Close) - 열린 루프를 닫아 하나 이상의 유효한 닫힌 루프를 형성합니다.
트림(Trim) - 엔티티를 확장하거나 잘라내 루프를 닫습니다.
분할(Divide) - 교차하는 엔티티를 교차점에서 분할합니다.
제거(Remove) - 엔티티를 단면 프로파일에서 제거합니다. 드로잉이나 목록에서 제거할 엔티티를 선택할 수 있습니다.
회전(Revolve) - 회전 축 양면에 있는 엔티티를 유지합니다. 측면1(Side1), 측면2(Side2)고정(Fix)을 사용할 수 있습니다.
측면1(Side1)이나 측면2(Side2)를 클릭하고 엔티티를 유지하려는 회전 축의 면을 지정합니다. 회전 축의 선택한 면에 있는 엔티티가 노란색으로 강조표시됩니다.
이전에 기본 설정(Preferences) 대화상자의 단면 프로파일 수정 시 드로잉 엔티티를 생성(Create detail entities in section profile fix)을 선택한 경우에만 새 엔티티 유지(Retain new entities)를 사용할 수 있습니다.
5. 드로잉 보기, 드로잉 시트 및 단면 프로파일에서 새 엔티티 유지(Retain new entities)를 클릭하여 새 엔티티(특히 분할(Divide) 옵션을 사용하여 생성된 엔티티)를 영구 유지합니다.
새 엔티티 유지(Retain new entities)를 선택하지 않은 경우 생성된 엔티티는 단면 프로파일에 단면 프로파일의 일부로 일시적으로만 유지된 다음 취소됩니다. 즉, 단면 프로파일 고치기가 끝나면 보기나 드로잉에 유지되지 않습니다.
단면 프로파일이 자동으로 다시 검증됩니다.
재검증이 성공하면 검증 체크(Validation Check) 열에서 해당 체크에 대한 결과(Result) 열의 결과 상태가 Failure에서 Success으로 업데이트됩니다.
6. 고정(Fix)을 클릭하여 단면 프로파일 고치기와 단면 프로파일 재검증 결과를 적용합니다.
7. 닫기(Close)를 클릭합니다. 피쳐 생성 마법사로 돌아갑니다. 를 사용할 수 있으며 피쳐 생성을 계속 진행할 수 있습니다. 단면 프로파일이 노란색으로 강조표시됩니다.