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변환 또는 회전을 사용하여 컴포넌트 이동하기
1. 열린 어셈블리에서 어셈블(Assemble)을 클릭합니다. 열기(Open) 대화상자가 열립니다.
2. 배치할 컴포넌트를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
3. 이동(Move)을 클릭합니다. 이동(Move) 탭이 열립니다.
4. 동작 유형(Motion Type) 목록에서 이동(Translate) 또는 회전(Rotate)을 선택합니다.
5. 다음 옵션 중 하나를 클릭한 후 적절한 단계를 따릅니다.
보기 평면에 상대적(Relative in view plane) - 컴포넌트를 보기 평면에 평행하게 이동합니다.
a. 변환(Translation) 또는 회전(Rotation) 상자에서 증가 값을 입력하거나 선택합니다. 부드럽게(Smooth)를 선택하여 컴포넌트를 부드럽게 이동할 수도 있습니다.
b. 그래픽 창을 클릭합니다. 클릭할 때마다 선택한 증가 값씩 컴포넌트가 이동합니다. 부드럽게(Smooth)를 선택한 경우 포인터를 드래그하면 컴포넌트가 이동합니다.
c. 다시 한 번 클릭하면 컴포넌트가 클릭한 위치에 배치됩니다.
동작 참조(Motion Reference) - 어셈블리에 선택된 동작 참조에 따라 컴포넌트가 이동합니다. 허용되는 참조 유형은 다음과 같습니다.
두 기준점 또는 두 교점. 가상의 선을 생성합니다.
축 또는 모서리. 그러면 선택한 축이나 모서리를 따라 컴포넌트를 이동할 수 있습니다.
X, Y 또는 Z 좌표계 참조
기준면 또는 서피스. 컴포넌트 동작의 평행(Parallel)수직(Normal) 옵션을 표시합니다.
a. 컴포넌트를 기준면이나 서피스에 수직하게 이동하려면 수직(Normal)을 클릭합니다. 컴포넌트를 기준면이나 서피스에 평행하게 이동하려면 평행(Parallel)을 클릭합니다.
b. 변환(Translation) 또는 회전(Rotation) 상자에서 증가 값을 입력하거나 선택합니다. 부드럽게(Smooth)를 선택하여 컴포넌트를 부드럽게 이동할 수도 있습니다.
c. 그래픽 창을 클릭합니다. 그래픽 창을 클릭할 때마다 선택한 증가 값씩 컴포넌트가 이동합니다. 부드럽게(Smooth)를 선택한 경우 포인터를 드래그하면 컴포넌트가 이동합니다.
d. 다시 한 번 클릭하면 컴포넌트가 클릭한 위치에 배치됩니다.
e. 마우스 가운데 버튼을 클릭하면 컴포넌트가 이동하기 전의 위치로 돌아갑니다.
6. 필요에 따라 배치 조정을 계속합니다.
7. 이동을 중지하려면 그래픽 창을 클릭합니다.