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벌크 모델 특성 정의하기
1. 어셈블리를 연 상태에서 생성(Create)을 클릭합니다. 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자가 열립니다.
2. 벌크 항목(Bulk Item)을 클릭하고 이름(Name)에 PAINT를 입력합니다.
3. 확인(OK)을 클릭합니다. 생성 옵션(Creation Options) 대화상자가 열립니다.
4. 생성 방법(Creation Method)을 선택합니다.
기존 요소에서 복사(Copy from existing) - 템플릿에서 생성 방법을 복사합니다. 찾아보기(Browse)를 클릭하고 템플릿 선택(Choose template) 대화상자에서 템플릿을 선택합니다.
비어 있음(Empty) - 초기 매개 변수 없이 벌크 항목 부품을 생성합니다.
관계식(Relations) 대화상자가 열립니다. 로컬 매개 변수(Local Parameters)가 표시됩니다.
5. 를 클릭하여 새 매개변수를 추가합니다.
6. 유형(Type) 셀을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 드롭다운 상자에서 문자열(String)을 클릭합니다.
7. 이름(Name) 셀에 COLOR를 입력합니다.
8. User-Defined라는 매개 변수를 만듭니다.
9. 를 클릭하여 다른 매개변수를 추가합니다.
10. 유형(Type) 셀을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 드롭다운 상자에서 영역 측정(Area Measure)을 클릭합니다.
11. 이름(Name) 셀에 PAINT_AREA를 입력합니다.
12. 필요한 페인트를 계산하는 관계식을 생성합니다.