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컴포넌트 인터페이스 정보
컴포넌트 인터페이스에는 컴포넌트를 빠르게 배치하는 데 사용되는 저장된 구속이나 연결이 포함됩니다. 인터페이스를 정의한 후에는 컴포넌트를 어셈블리에 배치할 때마다 언제든지 사용할 수 있습니다. 어셈블리 조건과 같은 추가 인터페이스 정보를 지정할 수도 있습니다.
미리 정의된 컴포넌트 인터페이스 템플릿을 사용하여 연결(미리 정의된 구속 세트)을 정의할 수 있습니다. 그런 다음 미리 정의된 목록에서 어셈블리 참조를 선택합니다. 미리 정의된 인터페이스 구속은 제거, 추가 또는 비활성화할 수 없으며 유형을 변경할 수 없지만 선택한 참조는 대체할 수 있습니다.
부품 모드와 어셈블리에서 모두 컴포넌트 인터페이스를 생성할 수 있으며, 이 인터페이스는 모델 트리에서 피쳐로 나타납니다. 다음 세 가지 유형의 인터페이스가 있습니다.
배치(Placing) - 컴포넌트에 생성된 인터페이스가 컴포넌트를 배치하는 데 사용됩니다. 컴포넌트 인터페이스는 모델 트리의 바닥글(Footer)인터페이스(Interfaces) 폴더에서 로 식별됩니다. 모델 트리에서 세트와 구속을 표시할 때마다 배치 구속이 나타납니다. 배치 중인 인터페이스를 바닥글(Footer) 폴더에서 이동하여 컴포넌트의 피쳐로 만들려면 인터페이스 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 바닥글로부터 이동(Move from Footer)을 선택합니다. 바닥글(Footer) 폴더에서 인터페이스가 제거되어 모델 트리의 다른 위치로 드래그할 수 있습니다. 인터페이스를 바닥글로 되돌리려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바닥글로 이동(Move to Footer)을 선택합니다. 컴포넌트에 배치 인터페이스가 하나 이상 있으면 기본 인터페이스가 사용됩니다.
수신(Receiving) - 어셈블리에 생성된 인터페이스가 컴포넌트 인터페이스를 수신하는 데 사용됩니다. 모델 트리에서 로 식별됩니다. 어셈블리 인터페이스를 바닥글(Footer) 폴더로 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 바닥글로 이동(Move To Footer)을 선택합니다. 수신 인터페이스는 기본 인터페이스로 설정할 수 없습니다.
택일(Either) - 컴포넌트에 생성된 인터페이스로, 배치 또는 수신 인터페이스로 사용할 수 있습니다. 인터페이스 유형이 이 유형인 컴포넌트에는 기본 배치 인터페이스가 사용됩니다.
컴포넌트 인터페이스는 다음과 같은 방법으로 정의할 수 있습니다.
배치 세트를 인터페이스로 저장하려면 컴포넌트(Component) 탭을 사용하여 배치를 구성합니다. 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 인터페이스로 저장(Save as Interface)을 선택합니다.
어셈블리 배치 인터페이스를 구성하려면 모델(Model) > 컴포넌트 인터페이스(Component Interface)를 클릭하여 컴포넌트 인터페이스(COMPONENT INTERFACE) 대화상자를 엽니다. 어셈블리 참조를 지정하는 조건이나 규칙을 정의합니다.
인터페이스에 다음과 같은 구속이 포함된 경우 "형상에서 인터페이스" 배치를 사용하여 컴포넌트를 자동으로 배치할 수 없습니다.
모서리 참조가 있는 동일평면(Coplanar) 구속
탄젠트(Tangent)
구성된 인터페이스는 그래픽 창에 표시되지 않습니다. 어셈블리의 다른 위치로 전파되는 인터페이스에는 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 피쳐 메모를 설정하려면 모델 트리에서 인터페이스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 메모 설정(Setup Note) > 피쳐(Feature)를 선택합니다. 메모(Note) 대화상자가 열립니다.
메모에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
 
* 인터페이스를 사용하여 유연도가 미리 정의된 컴포넌트를 배치할 수 있습니다. 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 배치하기 전에 가변 항목(Varied Items) 대화상자에서 유연도를 정의합니다.