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歪み設計拘束を作成するには
1. 「ホーム」(Home) > 「設計拘束」(Design Constraint) の順にクリックします。「設計拘束」(Design Constraint) ダイアログボックスが開きます。
2. 「名前」(Name) ボックスに、設計拘束の名前を入力します。
3. 設計拘束に使用される色を変更するには、 をクリックし、「カラーエディタ」(Color Editor) ダイアログボックスで色を選択します。
4. 拘束として使用する物理フィーチャーを定義するには、「応答タイプ」(Response type) ボックスで、「歪み」(Strain) (STRAIN) を選択します。
5. 歪みのタイプを定義するには、「応答成分」(Response component) ボックスで、オプションを選択します。
6. その設計拘束が適用されるモデルの部分を定義するには、「拘束ターゲット」(Constraint target) コレクターをクリックし、サーフェス、ボリューム、または構成部品を選択します。
7. その設計拘束から領域を除外するには、「除外領域」(Excluded regions) コレクターをクリックし、除外するボリューム、点、エッジ、またはサーフェスを選択します。
8. その設計拘束に対応する解析を選択するには、「解析」(Analysis) ボックスで矢印をクリックし、その設計拘束に含める解析のチェックボックスをオンにします。
9. 「拘束境界」(Constraint Bounds) の下で、「下限」(Lower Bound)「上限」(Upper Bound) の値を入力します。
10. 「境界タイプ」(Bound Type) でオプションを選択します。
「実際」(Actual) - 実際の値を拘束境界として使用します。
「初期のスケール」(Scale of initial) - 初期応答値のパーセントを拘束境界として使用します。
11. 「OK」をクリックします。