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剛サーフェス制御
ソリッドの内部サーフェスを使用してソリッド要素の分布を制御するには、剛サーフェスタイプのメッシュ制御を使用します。内部サーフェスは、ソリッドと交差する選択した個々のキルトサーフェス、複数サーフェスキルト全体、またはデータム平面から求められます。選択したサーフェスに内部コンターが含まれていても構いません。剛サーフェスメッシュ制御は FEM モードとネイティブモードの 3D モデルでのみ使用できます。
ネイティブモードでは、「解析モデル化」(Refine Model) をクリックし、次に 「制御」(Control) の横の矢印をクリックします。FEM モードでは、「ホーム」(Home) をクリックし、次に 「制御」(Control) の横の矢印をクリックします。 「剛サーフェス」(Hard Surface) をクリックします。「剛サーフェス制御」(Hard Surface Control) ダイアログボックスが開きます。「剛サーフェス制御」(Hard Surface Control) ダイアログボックスで次の情報を指定します。
「名前」(Name) - 制御の名前を指定するか、デフォルトの名前を使用します。
「参照」(References) - 個々のキルトサーフェス、複数サーフェスキルト全体、またはデータム平面を選択します。選択したサーフェスのうち、ソリッドの内側にある部分は、剛サーフェスとしてメッシュの作成対象となる内部サーフェスです。要素の内側の各面がこれらの内部サーフェスと揃います。選択したサーフェス全体がソリッドの外側にあってはならず、サーフェスがソリッドと交差している必要があります。
 
*注記 剛サーフェスで使用されている参照キルトに定義されているシミュレーションオブジェクトはメッシュ作成時と解析実行時に無視されます。
「影響を受けるボリューム」(Affected Volumes)
「ボリューム」(Volumes) - 剛サーフェス制御の影響を受けるボリュームまたはアセンブリ構成部品のみを選択します。選択しない場合、選択した参照サーフェスが交差するすべての構成部品とボリュームでのメッシュに剛サーフェス制御が影響します。特定の構成部品に剛サーフェスメッシュ制御が定義されている場合、剛サーフェスメッシュ制御はそのオーナー構成部品とサブ構成部品のみに影響します。トップレベルアセンブリのその他のブランチにある構成部品には影響しません。
剛サーフェス制御は、プリズム、薄板ソリッド、マップメッシュなどの構造化されたメッシュよりも優先されます。構造化されたメッシュが定義されている領域に剛サーフェス制御を定義した場合、構造化されたメッシュは無視されます。シェル圧縮ボリュームでは剛サーフェス制御は無視されます。
1 つのモデルに複数の剛サーフェス制御を定義できます。2 つの剛サーフェス制御によって作成された内部サーフェスが互いに交差する場合、境界要素が交差する位置でメッシュの作成は失敗します。
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