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優先度規則
モデル化と結合の優先度規則によって、同じタイプの2つのモデリングエンティティを同じ優先度のエンティティ上またはその間に適用したときに優先されるモデリングエンティティが決まります。モデリング優先度規則とジオメトリ優先度規則の2つのタイプの優先度規則があります。
モデリング優先度規則
これらの規則はアセンブリを使用しているときに適用され、アセンブリの階層によって決まります。
トップレベルアセンブリからモデリングエンティティを適用すると、このモデリングエンティティは、サブアセンブリまたは部品から適用されたモデリングエンティティよりも優先されます。
サブアセンブリからモデリングエンティティを適用すると、このモデリングエンティティは、部品から適用されたモデリングエンティティよりも優先されます。
ジオメトリの優先度規則
ポイント、カーブ、またはサーフェスを参照エンティティとして必要とするモデリングエンティティを使用している場合は、これらの規則に注意してください。このようなモデリングエンティティがいくつかあれば、複数のジオメトリエンティティを参照エンティティとして使用できます。たとえば、ポイントのフィーチャーまたはパターンを選択し、ポイントの並びに沿ってビーム、ばね、または剛体リンクを作成できます。また、ビームを複数のカーブに適用したり、シェルをサーフェスの集まりに配置することもできます。
後で同じタイプの新規のモデリングエンティティを作成し、同じ参照エンティティの上または間に配置すると、次の条件が満たされた場合に、既存のモデリングエンティティをオーバーライドします。
新規のモデリングエンティティ用の参照エンティティとして、優先度の高いジオメトリエンティティを選択している。
優先度の高いジオメトリエンティティが、既存のモデリングエンティティによってすでに参照されている優先度の低いジオメトリエンティティに所属している。
たとえば、単一ポイントを新規のビームの参照エンティティとして選択すると、新規のビームは、この単一ポイントが含まれるポイントのフィーチャーを参照する既存のビームをオーバーライドします。
次の表で、ポイント、カーブ、またはサーフェスを参照できるモデリングエンティティでの優先度規則の働きを説明します。
モデリングエンティティまたはメッシュ制御
参照エンティティ
ジオメトリの優先度規則
ビーム
ばね
質量
接触解析
剛体リンク
ウェイトリンク
単一ポイントは、ポイントのフィーチャーまたはポイントのパターンよりも優先されます。
ポイントのフィーチャーは、ポイントのパターンよりも優先されます。
ポイントは、カーブ、エッジ、およびサーフェスよりも優先されます。
ビーム
質量 (FEM モード)
カーブまたはエッジ
個別のカーブは複合カーブよりも優先されます。
カーブとエッジはサーフェスよりも優先されます。
シェル
ビーム (サーフェス間、FEM モード)
質量 (FEM モード)
サーフェス
単一サーフェスはキルト全体よりも優先されます。