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重要でないフィーチャーがモデル動作の予期せぬ変更を引き起こす場合
フィーチャーを使用すると、部品の動作をきれいに表現できる場合があります。たとえば、水平および垂直サーフェスをブレンドするラウンドを使用すると、サーフェス間の結合がスムーズに見えます。ただし、ラウンドを使用すると、片方のサーフェスに適用されるフォース荷重が分散するので、2 つのサーフェスの結合部の応力が有限になり、許容範囲となることが重要です。
ラウンドを抑制すると、Creo Simulate の荷重解析が不正確になります。これは、ラウンドが荷重の一部を支えているためです。さらに、モデルの応力の集中度が高まるため、解析の結果が不正確になります。
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