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Creo Simulate でのフレキシブルモデリングツールの使用
Creo Simulate のアドバンスライセンスを持っている場合、「フレキシブルモデリング」(Flexible Modeling) タブでジオメトリベースのフレキシブルモデリング編集ツールを使用できます。
フレキシブルモデリングツールを使用してジオメトリを修正して簡略化することで、より短時間かつ効率的にメッシュの作成を行えます。フレキシブルモデリングツールを使用して、サーフェスを移動または除去したり、ラウンド、穴、面取りを除去または編集したりできます。これらのツールを使用して、サーフェスの寸法を変更することもできます。
「フレキシブルモデリング」(Flexible Modeling) タブでは次のツールを使用できます。
形状サーフェス選択ツール - モデル内のシードサーフェスを選択し、いずれかの「形状サーフェス選択」(Shape Surface Selection) ツールをクリックすることで、モデル内の 1 つまたは複数のボス、1 つまたは複数のカット、1 つのラウンドまたは面取り、または複数のラウンドまたは面取りを選択します。
ジオメトリ規則選択ツール - ジオメトリ規則選択ツールでは、設計意図を表すサーフェスセットを識別して集めます。次のいずれかのジオメトリ規則に従うサーフェスを選択できます。
カーブサーフェス - シードサーフェスがカーブサーフェスである場合、次の規則を使用できます。
「同軸」(Coaxial) - 選択したシードサーフェスと同軸のサーフェスを選択します。
「同等半径」(Equal radius) - 選択したシードサーフェスの半径と等しい半径を持つサーフェスを選択します。
「同一凸度」(Same convexity) - 選択したシードサーフェスと凸度が等しいすべてのサーフェスを選択します。
平面サーフェス - シードサーフェスが平面サーフェスである場合、次の規則を使用できます。
「同一平面」(Coplanar) - 選択したシードサーフェスと同じ平面上にあるサーフェスを選択します。
「平行」(Parallel) - 選択したシードサーフェスと平行なサーフェスを選択します。
変換ツール - モデルのジオメトリを修正するには次の変換ツールを使用します。
移動 - 次の方法によってモデル内のジオメトリを移動できます。
3D ドラッガを使用 - 3D ドラッガを使用して、ジオメトリを自由に回転させたり直線移動したりします。
寸法を使用
- 2 つの参照を選択すると、その間に寸法が作成されます。1 つの参照は移動するジオメトリに属している必要があり、もう 1 つの参照は固定のジオメトリに属している必要があります。ジオメトリを直線移動するには、互いに平行な参照を選択します。ジオメトリを回転させるには、平行でない 2 つの参照を選択します。
拘束を使用 - アセンブリモデル内の部品を拘束するときとほぼ同じ方法で拘束を使用します。
オフセット - 選択したサーフェスからオフセットした位置に新しいサーフェスを作成します。作成されるサーフェスを延長して周囲のジオメトリに接続し、選択したサーフェスと残りの部分が交差する位置にある既存のラウンドを再作成できます。
解析を修正 - 解析サーフェス (円柱、円錐、球、トーラス形状のサーフェスなど) の寸法を修正します。一度に修正できるのは 1 つのタイプの 1 つのサーフェスだけです。
代用 - 選択したサーフェスを別のサーフェスに置き換えて、既存のラウンドやその他のフィーチャーを自動的に除去または再作成します。
ラウンドを編集 - 部品内の既存のラウンドを編集または除去します。ラウンドの寸法を変更することも、部品からラウンドを完全に除去することもできます。
面取りを編集 - 部品内の既存の面取りを編集または除去します。寸法を変更することも、フィーチャーを完全に除去することもできます。
「編集フィーチャー」ツール - 次の「編集フィーチャー」ツールを使用して、個々のフィーチャーを編集したりモデルから除去したりできます。
接続 - オープンキルトをモデル内のソリッドジオメトリやその他のキルトジオメトリに接続します。
除去 - フィーチャーの履歴を変更したり、その他多くのフィーチャーの参照を編集したり再定義したりすることなく、ソリッドジオメトリからサーフェスまたはキルトを除去します。
フレキシブルモデリングツールのコマンドを使用すると、新しいフィーチャーがモデルツリーに追加されます。モデルの元のジオメトリを回復するには、フレキシブルモデリングフィーチャーを削除するか抑制します。部品モデル内のフレキシブルモデリングフィーチャーは昇格できますが、アセンブリモデル内のフレキシブルモデリングフィーチャーは昇格できません。
 
*注記 サーフェス領域またはボリューム領域が定義されているモデルに対してフレキシブルモデリングツールを使用した場合、それらのサーフェス領域やボリューム領域はロールバックされます。フレキシブルモデリングフィーチャーがモデルに追加された後は、サーフェス領域やボリューム領域が使用できなくなることがあります。
フレキシブルモデリングツールの詳細については、フレキシブルモデリングのオンラインヘルプを参照してください。