合計自由度
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回転軸
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直線移動軸
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結合タイプ
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特定の自由度に関連する拘束
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0
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0
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0
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溶接 - 2 つのボディを互いに接着する。
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0
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0
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0
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剛体 - 2 つの部品を接着し、ボディの定義を変更する。剛体結合で拘束された 2 部品は、単一のボディとして構成される。
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1
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0
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1
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スライダー - 軸に沿って直線移動する。
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平面 - 平面一致
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1
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1
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0
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ピン - 軸の周りを回転する。
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2
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2
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0
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一般
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点がエッジ上にある場合は点 - 点整列
平面上のエッジ
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2
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1
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1
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円柱 - 特定の軸に対して直線移動および回転移動する。
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線上の点
平面 - 平面方向
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2
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0
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2
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一般
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平面がエッジに対して垂直でも平行でもない場合は、平面上のエッジ
平面 - 平面方向
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3
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3
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0
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ボール - あらゆる方向に回転する。
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点 - 点整列
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3
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2
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1
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一般
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平面上のエッジ
線上の点 (線とエッジが必ず整列)
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3
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1
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2
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平面 - 平面拘束で結合されたボディは 1 平面内を移動する。平面に垂直な軸の周りで回転する。
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平面 - 平面一致/並行
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3
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0
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3
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一般
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平面 - 平面方向
平面 - 平面方向 (最初の平面のセットに対して平行ではない)
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4
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3
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1
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ベアリング - ボール結合とスライダー結合を組み合わせる。
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エッジ上の点
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4
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2
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2
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一般
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平面上のエッジ
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4
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1
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3
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一般
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平面 - 平面方向
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4
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3
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1
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スロット
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直線でない軌道上の点
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3
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3
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0
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ジンバル - 2 つの座標系の中心を揃える (後の説明を参照)。
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点と点
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5
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3
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2
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一般 (以下を参照)。
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平面上の点
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6
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3
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3
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6 自由度 - あらゆる方向に回転および直線移動する (後の説明を参照)。
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注記 結合セット拘束に加え、モデルに適用したサーボモーターによる拘束も考慮する必要があります。サーボモーターには、自由度を削減する変位、速度、および加速度が適用されます。
注記 メカニズムの移動を制限するのに必要な数のシステム定義の拘束セットだけを適用するように注意してください。メカニズムを過度に拘束すると、過剰拘束となり、動解析での反力結果が不正確になります。
注記 構成部品配置と拘束セットの詳細については、ヘルプセンターの「アセンブリ」機能領域を参照してください。
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