キーフレームシーケンスでボディを制御するには
キーフレームシーケンスとサーボモーターの両方がボディを移動しようとする場合、ボディのステータスを変更することによってこのコンフリクトを解決できます。
1. 「キーフレームシーケンス」(Key Frame Sequence) ダイアログボックスでキーフレームシーケンスを定義します。
2. 「ボディ」(Bodies) タブをクリックします。
3. 参照ボディを選択します。
4. キーフレームシーケンスで制御するボディを選択します。
5. 各ボディについて、「必須」(Required)、「要求」(Desired) または「未指定」(Unspecified) を選択します。
どのボディでも、デフォルトのステータスは「要求」(Desired) です。ボディを「必須」(Required) または「要求」(Desired) で定義すると、そのボディは、アニメーションの実行中に参照ボディに対して相対的に移動します。ボディを「未指定」(Unspecified) として定義した場合、別のキーフレームシーケンスや、サーボモーターで制御しないかぎり、予期しない方法で移動する可能性があります。
6. 「OK」をクリックして、キーフレームシーケンスの定義を確定します。新しいキーフレームシーケンスがタイムラインに表示されます。