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サーフェスを分類するには
1. 「モールド」(Mold) > 「分離サーフェス」(Parting Surface) > 「サーフェスを分類」(Classify Surfaces) または「鋳造」(Cast) > 「サーフェスを分類」(Classify Surfaces) の順にクリックします。「サーフェスを分類」(Classify Surfaces) タブが開きます。
2. 「参照」(References) コレクターをクリックし、グラフィックウィンドウで 1 つ以上のサーフェスを選択するか、参照モデルを選択します。または、「参照」(References) タブで 1 つ以上のサーフェスを選択するか、参照モデルを選択します。モデルを選択すると、そのモデルのすべてのソリッドサーフェスが選択されます。選択されたサーフェスはコア領域、キャビティ領域、アンダーカット領域に自動的に分類されます。
3. 「オプション」(Options) タブで、コア、キャビティ、アンダーカットのコレクターにサーフェスを追加したりサーフェスを除去したりします。ここでのサーフェスの分類によって自動分類はオーバーライドされます。
4. 「領域」(Regions) タブをクリックし、分類しないサーフェスキルトのチェックボックスをオフにします。
5. 「領域」(Regions) タブでコア、キャビティ、またはアンダーカットサーフェスキルトを選択するとそれがグラフィックウィンドウでハイライトされます。モールドキャビティでは、分類済みサーフェスの名前を変更することもできます。鋳造キャビティでは、領域の名前は変更できません。
6. 必要に応じて、次のタスクを実行します。
「デフォルト抜き方向」(Default Pull Direction) をクリックし、サーフェスまたは平面を選択して抜き方向を指定します。
「領域」(Regions) タブで、スライダーを右クリックし、「コアに追加」(Add to Core) を選択して分類済みのアンダーカットサーフェスをコアに移動するか、「キャビティに追加」(Add to Cavity) を選択してキャビティに移動します。
「垂直サーフェス」(Vertical Surfaces) ボックスをクリックし、「コア」(Core) または「キャビティ」(Cavity) を選択して、すべての垂直面をそのカテゴリに追加します。垂直面は抜き方向に対してゼロ度にドラフトされます。
コアとキャビティにまたがるサーフェスを両方に含めるには、「遷移サーフェス」(Transition Surfaces) チェックボックスをオンにします。デフォルトではこのチェックボックスはオフになっており、コア領域とキャビティ領域の両方にまたがるサーフェスはそのどちらかに含まれます。
サーフェスをシルエットカーブによって分類するには、「シルエット分割」(Silhouette Split) チェックボックスをオンにします。モデルのサーフェスが複数のサーフェス領域にまたがっている場合、シルエットカーブを使用して抜き方向にサーフェスを分割できます。
「プロパティ」(Properties) タブでフィーチャーの名前を指定します。
7. 「OK」をクリックします。