環境の設定
環境をライティングとして設定するには
1. 「ビュー」(View) タブで
「情景」(Scenes) をクリックし、ギャラリーで
「情景を編集」(Edit Scene) をクリックします。
「情景エディタ」(Scene Editor) ダイアログボックスが開きます。
2. 「環境」(Environment) タブをクリックします。
3. 別の環境イメージを選択するには、サムネイルをクリックします。
| 注記 JPG および TIFF 形式で、ダイナミックレンジの狭いイメージもロードできます。ただし、これらのイメージのレンダリングの質や効果は、HDR 形式の HDRI (High Dynamic Range images) には劣ります。 |
4. スライダーを調整することで、ライトの強度、彩度、回転角度を指定します。
「高さ」(Height) スライダーと「ズーム」(Zoom) スライダーを使用して、モデルを基準に背景イメージの高さと拡大率を調整します。
「拡張リアリズム」モードでモデル反射の環境ライトを使用するには
1. モデルの背景として環境を表示するには、グラフィックツールバーの「情景背景」(Scene Background) をクリックします。
2. グラフィックツールバーの
「反射付きシェード」(Shading With Reflections) をクリックして、拡張リアリズムを有効にします。HDRI がモデルで反射します。
| 注記 環境ライトの反射がモデルに表示されるのは、 「反射付きシェード」(Shading With Reflections) を有効にした場合のみです。 |
3. 「ビュー」(View) タブで
「情景」(Scenes) をクリックし、ギャラリーで
「情景を編集」(Edit Scene) をクリックします。
「情景エディタ」(Scene Editor) ダイアログボックスが開きます。
4. 「環境」(Environment) タブをクリックします。
5. 別の環境イメージを選択するには、サムネイルをクリックします。
6. スライダーを調整することで、ライトの強度、彩度、回転角度を指定します。
7. 「高さ」(Height) スライダーと「ズーム」(Zoom) スライダーを使用して、モデルを基準に背景イメージの高さと拡大率を調整します。
モデル上の環境ライトの反射が動的に変化します。
8. グランド効果を次のように設定します。
◦ 選択したフロア平面上にモデルのシャドウを投影するには、「シャドウ」(Shadow) を選択します。
◦ 選択したフロア平面上にモデルの反射を表示するには、「反射」(Reflection) を選択します。
9. モデルを基準とした環境イメージの方向を設定するには、「フロア平面」(Floor Plane) リストから平面を選択します。