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ライトの修正
「情景」(Scene) ダイアログボックスからライトを修正するには
1. 「ビュー」(View) タブで 「情景」(Scenes) をクリックし、ギャラリーで 「情景を編集」(Edit Scene) をクリックします。「情景エディタ」(Scene Editor) ダイアログボックスが開きます。
2. 「ライト」(Lights) タブをクリックします。
3. 修正するライトを選択します。
4. 「名前」(Name) ボックスでは、ライトにデフォルト名以外の名前を指定できます。遠隔タイプのライトのデフォルト名は変更できません。
5. 「カラーエディタ」(Color Editor) で、サンプルをクリックして、電球、スポットライト、遠隔ライトの色を指定します。
6. 次の手順に従って光源を選択します。
「物理ライト」(Physical Light) をクリックして、「ライトプリセット」(Light Presets) リストからタイプを選択します。「ライトプリセット」(Light Presets) リストから「ユーザー定義」(User Defined) を選択した場合、次の操作を行います。
「色温度」(Color Temp) リストから色温度のソースを選択します。
「ワット数」(Wattage) のスライダーを調節して、ライトのワット数を決定します。
「強度」(Intensity) スライダーを調整することでライトの強度を指定します。
 
*注記 電球とスポットライトでは「物理ライト」(Physical Light) オプションを使用できます。
7. スポットライトでは次のような追加の定義を行います。
「角度」(Angle) スライダーを調整することでスポットライトの角度を指定します。角度によって光線のサイズを制御できます。スポットライト角度は光線の直径です。
「フォーカス」(Focus) スライダーを使用して、光線のフォーカスを調整します。
 
*注記 物理ライトでは物理的に正しいライトがモデル化され、ここでは光の強度は光源からの距離の 2 乗に反比例して減衰します。距離はモデル単位に対応します。
8. 「シャドウを有効化」(Enable Shadows) をクリックして、スライダーを使用してシャドウの柔らかさを調整します。
 
ライトのシャドウは一度に 1 つずつ有効にできます。ライトのシャドウを有効にすると、以前に有効にした別のライトのシャドウが無効になります。
「表示スタイル」(Display Style)「反射付きシェード」(Shading With Reflection) に設定されている場合、シャドウの柔らかさの変化を目で確認できます。
すべてのライトタイプについて、スライダーを使用して指定する値は、横のスピンボックスでも指定できます。
「Render Studio」タブで、リアルタイムレイトレーシングがアクティブになっている場合、すべてのシャドウがデフォルトで有効になります。情景内のこれらすべてのシャドウの柔らかさを変更できます。
「ライトを表示」(Show Light) を選択してグラフィックウィンドウにライトを表示します。ライトの位置を調整できます。スポットライトの場合、「ライトを表示」(Show Light) を使用するとスポット角度の調整が簡単になります。
9. 「ロック」(Lock To) リストから、次のいずれかのオプションを選択して、オブジェクトまたはビューにライトを固定します。
「スタジオ」(Studio) - ライトをスタジオに向けて固定します。ライトはモデルの回転とは関係なく、常にビュー上の同一点を照射します。
「モデル」(Model) - ライトをモデルに向けて固定します。ライトはビューポイントとは関係なく、常にモデル上の同一点を照射します。
「カメラ」(Camera) - ライトは、カメラに対応した位置に固定されます。
10. 「位置」(Position) をクリックして、「ライト位置」(Light Position) ダイアログボックスで次のオプションを指定します。
「ソース位置」(Source Location) - X、Y、または Z 方向にライトを配置します。これはデフォルトの座標系とは無関係です。z 方向は常にスクリーンまたはビューに垂直です。
「ターゲット点の位置」(Aim Point Location) - ライトを照射します。
 
*注記 電球、スカイライト、および環境ライトには複数のライト点があるので、「ターゲット点の位置」(Aim Point Location) は使用できません。
グラフィックウィンドウからライトを修正するには
1. 「ビュー」(View) タブで 「情景」(Scenes) をクリックし、ギャラリーで 「情景を編集」(Edit Scene) をクリックします。「情景エディタ」(Scene Editor) ダイアログボックスが開きます。
2. 「ライト」(Lights) タブをクリックします。
3. 修正するライトを選択します。グラフィックウィンドウにライトアイコンが表示されます。
グラフィックウィンドウで、以下の方法によってライトを修正できます。
修正するライトにポインタを置き、極リングに沿って目的に位置にドラッグします。ポインタに最も近いジオメトリにライトをスナップするには、Shift キーを押しながらライトをドラッグします。
ターゲット点を目的の位置にドラッグすることで、ライトとは独立して移動できます。これにより、ライトの方向も変化します。ポインタに最も近いジオメトリにターゲット点をスナップするには、Shift キーを押しながらターゲット点をドラッグします。
スポットライトの下部エッジをドラッグすることで、スポットライトのスプレッド角を変更します。下部エッジの上にポインタを置くと、下部エッジがハイライトされます。ターゲット点の方向線の矢印をドラッグすることで、スポットライトのフォーカスを変更することもできます。
シルエット球体全体を移動するには、ターゲット点の方向線をドラッグします。スポットライトの場合、方向線の黒色の部分をドラッグすると球体全体が移動します。
 
*注記 グラフィックウィンドウでライトパラメータを変更すると「ライト」(Lights) タブの値も同時に変更され、「ライト」(Lights) タブの値を変更するとライトパラメータも同時に変更されます。