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マップ外観オプション
「外観マネージャ」(Appearances Manager)「モデル外観エディタ」(Model Appearance Editor)、または「外観エディタ」(Appearance Editor) ダイアログボックスの「テクスチャ」(Texture)「バンプ」(Bump)、および「デカール」(Decal) タブで、テクスチャを使用して外観を定義します。
ボックスから「イメージ」(Image) を選択し、ボックスの横のサンプルをクリックしてイメージを選択します。必要に応じて、「バンプ」(Bump) テクスチャの値を定義します。「モデル外観エディタ」(Model Appearance Editor) ダイアログボックスを使用してテクスチャマップを配置します。 を選択し、テクスチャ付きの外観が適用されたサーフェスを選択します。選択したサーフェスの配置とマッピングの値を指定するオプションが表示されます。
カラーテクスチャ
サーフェスまたは部品に配置されるイメージです。そのイメージの適用範囲のベースカラーが置換されます。テクスチャのタイプは次の中から選択できます。
「イメージ」(Image) - カラーマップとして使用する標準イメージ (JPG、PNG、TIFF など) を指定します。指定した投影のタイプに応じて、選択したサーフェスにイメージが投影されます。投影のタイプは、パラメトリック、平面状、球面状、円柱状のいずれかに設定できます。
パラメトリック投影によるカラーテクスチャイメージ
平面投影によるカラーテクスチャイメージ
球面投影によるカラーテクスチャイメージ
「プロシージャイメージ」(Procedural Image) - カラーマップとして使用する標準イメージ (JPG、PNG、TIFF など) を指定します。カメラの方向に応じて、選択したサーフェスにイメージが投影されます。目的の結果を得るために、イメージはサーフェスの周囲をラップします。「プロシージャイメージ」(Procedural Image) タイプのテクスチャのスケールと回転を行うには、「スケール」(Scale)「回転」(Rotate) のスライダーを使用するか、横のボックスに値を入力します。
 
*注記 カメラの位置の変化に応じて、イメージがオブジェクトとともに回転します。「プロシージャイメージ」(Procedural Image) テクスチャは、 「反射付きシェード」(Shading With Reflections) が有効になっていて Keyshot ライセンスがある場合に対話型グラフィックに表示されます。
プロシージャイメージ - れんが
プロシージャイメージ - 回転したれんが
プロシージャイメージ - スケール設定されたれんが
バンプ
サーフェスの粗さの幻影を作成するテクスチャタイプです。バンプを適用する場合は、適用したバンプ値の高さまたは窪みを定義するバンプ高さと、適用したバンプ値のサイズを定義するバンプスケールも指定できます。テクスチャのタイプは次の中から選択できます。
「イメージ」(Image) - バンプマップとして使用する標準イメージ (JPG、PNG、TIFF など) を指定します。指定した投影のタイプに応じて、選択したサーフェスにイメージが投影されます。投影のタイプは、パラメトリック、平面状、球面状、円柱状のいずれかに設定できます。UV 空間でテクスチャがラップされます。
パラメトリック投影によるバンプイメージ
平面投影によるバンプイメージ
円柱投影によるバンプイメージ
「プロシージャイメージ」(Procedural Image) - バンプマップとして使用する標準イメージ (JPG、PNG、TIFF など) を指定します。カメラの方向に応じて、選択したサーフェスにイメージが投影されます。目的の結果を得るために、イメージはサーフェスの周囲をラップします。スライダーを使用するか、横にあるボックスに値を入力して、プロシージャイメージの高さを調節できます。「スケール」(Scale)「回転」(Rotate) のスライダーを使用するか、横のボックスに値を入力して、プロシージャイメージのスケールと回転を行うこともできます。
 
*注記 カメラの位置の変化に応じて、イメージがオブジェクトとともに回転します。
プロシージャイメージ - ケブラー
プロシージャイメージ - ブラシ仕上げ
プロシージャイメージ - 亜鉛めっき
「ラフ」(Rough)「鋳造」(Cast)「多孔」(Cellular) - ラフマップ、鋳造マップ、多孔マップに対応するプロシージャバンプテクスチャが選択したサーフェスに適用されます。ワールド座標に基づき、ノイズ機能によってノイズ係数が生成されます。ノイズ係数は、ある位置での法線方向を変更する際に使用されます。スムーズで継ぎ目のない結果を生成するように、テクスチャは一定のスケールと方向でサーフェスの周囲にラップされます。バンプ効果のスケールと高さを制御するには、「スケール」(Scale)「高さ」(Height) のスライダーを使用するか、横のボックスに値を入力します。
 
*注記 「プロシージャイメージ」(Procedural Image)「ラフ」(Rough)「鋳造」(Cast)「多孔」(Cellular) の各テクスチャは、 「反射付きシェード」(Shading With Reflections) が有効になっていて Keyshot ライセンスがある場合に対話型グラフィックに表示されます。
荒削り
鋳造
多孔
デカール
イメージの影響を受ける領域にオーバラップするベースカラーを置換します。デカールはステッカーやロゴのようにバンプやカラーテクスチャの上に置かれます。デカールにはイメージ内部にありながらベースカラーまたはカラーテクスチャを表示できる透明領域が含まれていることがあります。
1. バンプテクスチャ
2. カラーテクスチャ
3. デカールテクスチャ