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アセンブリへの外観の適用について
アセンブリ内では、あらゆるレベルの構成部品またはジオメトリに外観を適用することができます。アセンブリ構造内のトップレベルアセンブリまたはサブアセンブリから構成部品を選択し、選択した構成部品にアセンブリレベルの外観を適用できます。モデルツリーを展開し、1 つのアセンブリの複数のサブアセンブリ内で構成部品を選択して、選択した構成部品に外観を適用することが可能です。また、グラフィックウィンドウで構成部品を選択し、選択した構成部品に外観を適用することもできます。
アセンブリ内の部品に適用されている外観はアセンブリレベルでのみ表示されます。部品を開いたときに、これらの外観によって部品レベルの外観が変わることはありません。
アセンブリまたはサブアセンブリのあらゆるレベルで、キルトにテクスチャ付きの外観を適用したり、それを変更することができます。
アセンブリにおける構成部品の個別サーフェスに対する外観の適用
アセンブリにおけるあらゆるレベルの構成部品の個別サーフェスに、テクスチャ付きの外観を適用することができます。
アセンブリ
個別サーフェスに外観を適用
アセンブリにおける構成部品のソリッドサーフェスに対する外観の適用
サブアセンブリのトップレベルアセンブリから、構成部品のソリッドサーフェスを選択することができます。立方体の上面ソリッドサーフェスや、穴、面取り、ラウンドなどのサーフェスを選択できます。ただし、レンダー後に一部のサーフェスが失われるような形でフィーチャーを再定義または変更すると、その外観を再度適用することはできません。
カウンタボアホールに外観を適用
ホールフィーチャーを再定義すると外観は削除される
アセンブリの切断面に対する外観の適用
アセンブリの切断面を選択し、「モデル外観エディタ」(Model Appearance Editor) を使用して外観を適用または変更することができます。
アセンブリのあらゆるレベルの構成部品に対する外観の適用
アセンブリのあらゆるレベルのあらゆる構成部品に、テクスチャ付きの外観を適用することができます。個別の構成部品やサーフェスに適用された外観を変更するには、「モデル外観エディタ」(Model Appearance Editor) を使用します。たとえば、3 つの構成部品を別々に選択し、「My 外観」(My Appearances) パレットを使用して 1 つの外観を各構成部品に対して個別に適用すると、「モデル」(Model) パレットにはその外観の 3 つのインスタンスが表示されます。ただし、アセンブリの 3 つの構成部品を単一の構成部品として選択し、外観を適用した場合、適用した外観は「モデル」(Model) パレットに単一のインスタンスとして表示されます。この外観を変更すると、3 つすべての構成部品の外観が変更されます。
アセンブリに適用された外観のクリア
トップアセンブリレベルに適用されたすべての外観をクリアするには、「外観ギャラリー」(Appearance Gallery)「アセンブリの外観をクリア」(Clear Assembly Appearances) を使用します。トップアセンブリレベル以外のレベルで、個別の部品に適用された外観は保持されます。これらの部品を別々のウィンドウで開くと、部品レベルが表示されます。たとえば、アセンブリ内の部品の外観として "赤" を適用し、アセンブリの外観として "緑" を適用した場合、「アセンブリの外観をクリア」(Clear Assembly Appearances) オプションを使用すると、アセンブリレベルの外観である "緑" がクリアされます。部品に適用されている外観である "赤" は変わりません。