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セグメントを結合するには
1. 「設計」(Design) タブで、「編集」(Editing) > 「結合」(Join) の順にクリックします。「結合」(Join) タブが開きます。
2. 結合する 2 つの交差している平面セグメントを選択します。
 
*注記 または、ジオメトリを選択してから「結合」(Join) をクリックすることもできます。
3. セグメントの結合する部分を反転させるには、 をクリックして最初のセグメントの結合する部分を反転させるか、 をクリックして 2 つ目のセグメントの結合する部分を反転させます。
4. セグメントが交差する位置にベンドを追加するには、 をクリックし、ベンド半径の値とベンド位置を設定します。
- セグメントの外側サーフェスから半径の寸法を測定します。
- セグメントの内側サーフェスから半径の寸法を測定します。
- パラメータ BOARD_RADIUS_SIDE によって制御される位置に従って半径の寸法を指定します。
5. デフォルトのベンドリリーフを変更するには、「リリーフ」(Relief) をクリックします。「リリーフ」(Relief) タブが開きます。リリーフタイプを選択します。
「長方形」(Rectangular) および「長円」(Obround) リリーフには、リリーフの深さ、リリーフの角度、リリーフの幅の値を入力します。
6. セグメントの交差していない部分をトリムするには、「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。「交差しないジオメトリをトリム」(Trim nonintersecting geometry) チェックボックスをオンにし、次のいずれかのオプションを選択します。
「ベンドまで」(Up to Bend) - セグメントをベンドまでトリムします。このオプションは、セグメントが交差する位置にベンドを追加した場合にのみ使用できます。
「交線まで」(Up to intersection line) - セグメントを交線までトリムします。
セグメントの交差していない部分を交線に沿ってトリムするには、「交線沿い」(Along intersection line) をクリックします。
7. フィーチャー固有のベンド許容を設定するには「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。
8. をクリックします。