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押し出しセグメントを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「押し出し」(Extrude) の順にクリックします。「押し出し」(Extrude) タブが開きます。
2. 材料を除去する が選択解除されていることを確認します。
3. 「配置」(Placement) をクリックします。「配置」(Placement) タブが開きます。
既存のスケッチを編集するには、「リンク解除」(Unlink) をクリックして、スケッチとの関連付けを解除します。スケッチのコピーを使用して内部スケッチが作成されます。スケッチを作成して 「OK」をクリックします。
スケッチが存在しない場合、「定義」(Define) をクリックして参照を設定します。スケッチを作成して 「OK」をクリックします。
4. 深さオプションを選択し、必要に応じてそれぞれの側面の値を設定します。
5. 深さ方向を反転させるには、 をクリックします。
6. 材料の厚さ方向を反転するには、 をクリックします。
7. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。必要に応じて、それぞれの側面の「深さ」(Depth) オプションと値を選択します。次の基板固有のオプションを設定します。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
駆動サーフェスを反転させるには、「駆動サーフェスをスケッチ平面の反対側に設定」(Set driving surface opposite sketch plane) をクリックします。意図するセグメントが最初のセグメントでない場合にこのオプションを使用します。
セグメントを、そのセグメントと交差するセグメントにマージするには、「モデルにマージ」(Merge to model) をクリックします。
新しいセグメントのエッジが既存の交差セグメントにマージされないようにするには、「マージしたエッジを残す」(Keep merged edges) をオンにします。
8. フィーチャー固有のベンド許容を設定するには「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。
9. をクリックします。