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ボディスケルトンを作成するには
1. 運動スケルトンを作成します (ない場合)。
2. モデルツリーで既存または新規作成した運動スケルトンを右クリックし、ショートカットメニューの「アクティブ化」(Activate) を選択します。
3. 運動スケルトンに設計スケルトンを作成または挿入します。
4. 「作成」(Create) をクリックします。「構成部品を作成」(Create Component) ダイアログボックスが開きます。
5. 「タイプ」(Type) リストの「スケルトンモデル」(Skeleton Model) を選択し、「サブタイプ」(Sub-Type) リストの「ボディ」(Body) を選択します。
6. 「OK」をクリックします。「作成オプション」(Creation Options) ダイアログボックスが開きます。
7. 「作成方法」(Creation Method) を選択します。
「既存からコピー」(Copy from existing) - アセンブリの既存のスケルトン部品からボディスケルトンのジオメトリをコピーします。「ブラウズ」(Browse) をクリックして、コピーする部品を選択します。
「空」(Empty) - ジオメトリがないボディスケルトンを作成します。
8. 「OK」をクリックします。「ボディ定義」(Body Definition) ダイアログボックスが開きます。
9. 運動スケルトンで 1 つまたは複数のチェーンを選択して部品ジオメトリを定義します。
10. 「詳細」(Details) をクリックして「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを開きます。
 
*注記 チェーンの詳細については、ヘルプセンターを参照してください。
11. 「詳細表示」(More) をクリックしてダイアログボックスを拡張し、「サーフェスセット」(Surface Sets)「その他の参照」(Misc Refs) を選択します。「その他の参照」(Misc Refs) コレクターには、ボディが作成された後の運動軸参照とデータム平面参照が集められます。
12. 「詳細」(Details) をクリックして「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスを開きます。
 
*注記 サーフェスセットの詳細については、ヘルプセンターを参照してください。
13. 「配置定義で接続を使用」(Use connections in placement definition) チェックボックスをクリックして「更新」(Update) をクリックします。テーブルに結合の定義が表示されます。最初に作成されるボディには結合の定義がありません。このボディはデフォルトの拘束条件をグランドボディとして作成されます。
14. 結合のタイプを変更するには、テーブルの関連するセルをクリックし、リストから別の結合を選択します。
15. 「構成部品配置ダイアログを開く」(Invoke component placement dialog) チェックボックスをオンにして、「構成部品配置」(Component Placement) タブで配置定義を編集します。
16. をクリックします。