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バルクモデル特性を定義するには
1. アセンブリを開いた状態で、 「作成」(Create) をクリックします。「構成部品を作成」(Create Component) ダイアログボックスが開きます。
2. 「バルクアイテム」(Bulk Item) をクリックし、「名前」(Name) に「PAINT」と入力します。
3. 「OK」をクリックします。「作成オプション」(Creation Options) ダイアログボックスが開きます。
4. 「作成方法」(Creation Method) を選択します。
「既存からコピー」(Copy from existing) - テンプレートから作成方法をコピーします。「ブラウズ」(Browse) をクリックし、「テンプレートを選択」(Choose template) ダイアログボックスでテンプレートを選択します。
「空」(Empty) - 初期パラメータがないバルクアイテム部品を作成します。
「リレーション」(Relations) ダイアログボックスが開きます。「ローカルパラメータ」(Local Parameters) が表示されます。
5. をクリックして新しいパラメータを追加します。
6. 「タイプ」(Type) セルを右クリックします。ドロップダウンボックスで、「文字列」(String) をクリックします。
7. 「名前」(Name) セルに COLOR と入力します。
8. パラメータを「ユーザー定義」(User-Defined) に設定します。
9. をクリックして別のパラメータを追加します。
10. 「タイプ」(Type) セルを右クリックします。ドロップダウンボックスで、「領域メジャー」(Area Measure) をクリックします。
11. 「名前」(Name) セルに PAINT_AREA と入力します。
12. 必要になる塗料の量を計算するには、リレーションを作成します。