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アセンブリでの Mechanism Design のモデルツリーについて
メカニズムの設計と移動は、移動するボディ間の結合に基づいて行われます。システム定義の拘束条件セットを使用してアセンブリを設定すると、ボディに構成部品が自動的に指定されます。ボディ間の結合はアセンブリのモデルツリーには表示されません。アセンブリのモデルツリーにボディを表示するには、ツリーに「Body #」列を追加します。「ツリー列」(Tree Columns) ダイアログボックスの詳細については、ヘルプセンターを参照してください。
アセンブリモードでは簡略版の Mechanism Design モデルツリーを使用できますが、メカニズムのエンティティは表示されません。簡略版のメカニズムモデルツリーでは、ボディ間に設定されているシステム定義の拘束条件セットを表示および編集できます。モデルツリーで、 > 「Mechanism ツリー」(Mechanism Tree) をクリックします。モデルツリーの一番下のセクションに Mechanism Design ツリーが表示されます。「ツリーフィルタ」(Tree Filters)「ツリー列」(Tree Columns) を変更した場合、両方の枠が更新されます。
Mechanism Design のモデルツリーでは、モデルのボディが別の「ボディ」(Bodies) フォルダに表示されます。このフォルダには、「モデルツリーアイテム」(Model Tree Items) ダイアログボックスの「メカニズム」(Mechanism) タブで選択した、「グランド」(Ground) フォルダ、「ボディ」(Body) フォルダ、「除外構成部品」(Excluded Components) フォルダなどのフォルダが含まれています。「グランド」(Ground) フォルダには「交換後の結合」(Incoming Connections) フォルダと「ボディ内容」(Body Contents) フォルダが含まれています。各「ボディ」(Body) フォルダには「交換後の結合」(Incoming Connections) フォルダと「ボディ内容」(Body Contents) フォルダが含まれています。「除外構成部品」(Excluded Components) フォルダには、ドラッグ操作の対象外とされた構成部品、簡略表示によって除外された構成部品、および抑制されたオブジェクトが含まれています。ボディ内容と結合はこのフォルダに表示されません。エンベロープと運動スケルトンは Mechanism Design モデルツリーにも表示されます。
構成部品を編集するには、アセンブリモデルツリーまたは Mechanism Design モデルツリーで構成部品を右クリックします。Mechanism Design モデルツリーで構成部品またはエンティティを選択すると、その構成部品またはエンティティがアセンブリモデルツリーでハイライトされ、アセンブリモデルツリーで選択すると、Mechanism Design モデルツリーでハイライトされます。グラフィックウィンドウでもモデルのエンティティがハイライトされます。
 
ヒント: 複数の結合がある大きなモデルの場合、モデル上で探すよりもモデルツリーからの方が特定の結合を簡単に見つけられます。