Termine
|
Definizione
|
doublet
|
Due facce connesse da uno spigolo comune. Per default il doublet viene eliminato quando viene rimosse lo spigolo condiviso.
|
elemento della mesh
|
Faccia, spigolo o vertice della mesh di controllo poligonale.
|
faccia quadrata
|
Insieme chiuso di vertici con quattro spigoli.
|
feature freestyle
|
Feature che crea un'unione superfici mediante suddivisione e manipolazione di una mesh di controllo.
|
forma
|
Un oggetto in una feature freestyle viene creato o importato nella feature. Una primitiva semplice viene considerata una forma quando viene aggiunta alla feature. Una feature freestyle può essere costituita da più forme.
|
lunghezza di estrusione
|
La lunghezza dello spigolo più corto degli elementi selezionati della mesh.
|
mesh di controllo
|
Raccolta di vertici, spigoli e facce quadrate che definiscono la forma di un oggetto poliedrico in modellazione solida.
|
piega fissa
|
Operazione di manipolazione della superficie che affila gli spigoli e genera uno spigolo fisso tra le superfici.
|
piega libera
|
Operazione di manipolazione della superficie che crea transizioni uniformi e più strette tra le superfici.
|
primitiva
|
Forma geometrica semplice, ad esempio un cubo, un cilindro, una sfera, un cono o un toro, che consente la modellazione di altre forme geometriche.
|
Trascinatore
|
Strumento grafico per manipolare e scalare gli elementi della mesh nella mesh di controllo. Le modifiche risultanti apportate alla geometria vengono visualizzate dinamicamente nell'area grafica. Gli assi del trascinatore sono denominati maniglie. Il trascinatore supporta le traslazioni lineari, piane e libere, nonché i movimenti angolari per la manipolazione della mesh di controllo. Fornisce i trascinatori di traslazione, rotazione e orientamento per rendere più semplice il movimento o la rotazione. Il trascinatore supporta anche la scalatura lineare, piana e 3D.
|