Esempio: sweep
Sweep solido con traiettoria chiusa
Traiettoria chiusa. La sezione deve essere chiusa.
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1. Traiettoria (Trajectory)
2. Sezione
3. Sweep
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Sweep di sezione costante
Una sweep di sezione costante può utilizzare una traiettoria tracciata durante la creazione della feature o una traiettoria formata da curve e bordi di Riferimento. Come regola generale, la traiettoria deve avere superfici di riferimento adiacenti oppure deve essere planare.
La figura seguente mostra una sweep di sezione costante.
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1. Traiettoria (Trajectory)
2. Sezione
3. Sweep
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Errore di sweep
Non sarà possibile creare una sweep se:
• una traiettoria incrocia se stessa
• allineate o quotate una sezione rispetto a entità fisse, ma l'orientamento della sezione viene modificato quando create la sweep lungo la traiettoria tridimensionale
• il raggio di una spline o un arco risulta troppo piccolo rispetto alla sezione e la feature interseca se stessa passando attraverso l'arco (vedere la figura seguente)
Feature che interseca se stessa
1. Sezione (raggio 1.0)
2. Traiettoria (raggio 1.5)
Estremità libere e unite
Estremità libere | Estremità unite |
1. Traiettoria (Trajectory) 2. Solido (Solid) 3. Spazio La traiettoria della sweep termina nel punto di intersezione con la geometria solida, ma l'estremità della geometria di sweep non è attaccata alla geometria solida. | 1. Traiettoria (Trajectory) 2. Solido (Solid) L'estremità della geometria di sweep si unisce con la geometria solida. |