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Sweep
È possibile creare una feature di sweep sagomando uno sketch di sezione trasversale lungo una o più traiettorie. È possibile controllare l'orientamento, la rotazione e la geometria dell'oggetto.
Il materiale può essere aggiunto o rimosso man mano che lo sketch viene sagomato lungo la traiettoria. È possibile aggiungere uno spessore allo sketch. La rappresentazione geometrica della sweep può essere solida o di superficie.
È possibile unire la fine di una sweep solida a una superficie solida adiacente senza lasciare spazio. È possibile chiudere ciascuna estremità di un sweep di superficie se lo sketch forma un loop chiuso e la traiettoria è aperta. Quando create feature di taglio, rifilo o feature sottili, utilizzate le frecce nell'area grafica per indicare la direzione dello strumento.
Traiettorie di sweep
I componenti principali dello strumento Sweep sono le traiettorie. La sezione di sketch è collocata in un riquadro attaccato alla traiettoria di origine e si sposta lungo la lunghezza di quest'ultima per creare la geometria. La traiettoria di origine, insieme alle altre traiettorie e ad altri riferimenti quali i piani, gli assi, gli spigoli o un asse del sistema di coordinate, definisce l'orientamento dello sketch lungo la sweep.
Sketch di sweep
Lo sketch può essere costante o variabile.
sketch costante - La forma dello sketch non cambia durante lo sweep lungo le traiettorie. Cambia solo l'orientamento del riquadro in cui si trova lo sketch.
sketch variabile - Vincola le entità di sketch ad altre traiettorie (piano di rotazione o geometria esistente) oppure utilizza relazioni con il parametro trajpar per rendere variabile lo sketch. I riferimenti a cui lo sketch è vincolato modificano la forma dello sketch. Inoltre, la definizione dello schema di quotatura mediante relazioni (con il parametro trajpar) rende lo sketch variabile. Lo sketch viene rigenerato nei punti lungo la traiettoria e la forma dello sketch viene aggiornata di conseguenza.
Quando create una sweep, il tipo di sketch di sweep viene impostato automaticamente su costante o variabile in base al numero di traiettorie selezionato. Una singola traiettoria imposta una sweep costante e più traiettorie impostano una sweep di sezione variabile. Se aggiungete o rimuovete le traiettorie dalla feature di sweep, il tipo di sweep viene regolato di conseguenza. Tuttavia, potete sostituire il valore di default e impostare il tipo di sweep manualmente facendo clic su o .
Riquadro di sweep
Il riquadro è essenzialmente un sistema di coordinate che si sposta lungo la traiettoria origine insieme alla sezione da sagomare. Gli assi del sistema di coordinate sono definiti da traiettorie ausiliarie e altri riferimenti. Il riquadro determina l'orientamento dello sketch durante lo spostamento lungo la traiettoria di origine. L'orientamento del riquadro dipende da vincoli e riferimenti aggiuntivi quali Normale a traiettoria (Normal To Trajectory), Normale a proiezione (Normal To Projection) e Direzione normale costante (Constant Normal Direction) (lungo un asse, uno spigolo o un piano).
Creo posiziona lo sketch con un determinato orientamento in relazione a questi riferimenti e lo attacca a un sistema di coordinate che si sposta lungo la traiettoria di origine e sagoma lo sketch.