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Tipi di transizione di arrotondamento
Nel seguente elenco sono contenuti i tipi di transizione di arrotondamento.
Casi stop
Termina l'arrotondamento usando una delle tre opzioni Caso stop (Stop case) disponibili. Ogni geometria Caso stop (Stop Case) viene configurata in base al contesto geometrico.
Caso stop 1 (Stop Case 1)
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione Caso stop (Stop Case)
3. Transizione di arresto
Caso stop 2 (Stop Case 2)
1. Transizione Caso stop (Stop Case)
Caso stop 3 (Stop Case 3)
1. Transizione Caso stop (Stop Case)
Ferma a riferimento (Stop at Reference)
Termina la geometria arrotondata nel punto o nel piano di Riferimento specificato.
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione Ferma a riferimento (Stop at Reference)
3. Punto di riferimento selezionato
4. Transizione di arresto
5. Geometria arrotondata esistente
Blend
Crea una superficie di raccordo tra i pezzi di arrotondamento utilizzando uno spigolo di riferimento.
 
* Tutta la geometria arrotondata tangente si arresta agli spigoli vivi.
Blend su un angolo
1. Pezzo di arrotondamento
2. Superficie di raccordo
3. Transizione di arresto
Blend tra due pezzi di arrotondamento collineari.
1. Pezzo di arrotondamento
2. Superficie di raccordo (transizione Blend)
3. Transizione di arresto
Continua (Continue)
Estende la geometria arrotondata in due pezzi arrotondati. Tenete presente che la geometria arrotondata tangente non si arresta agli spigoli vivi (confrontate con Blend).
Nella geometria risultante, sembra che sia stato prima posizionato l'arrotondamento e quindi tagliata la geometria. Le superfici adiacenti vengono estese per incontrare la geometria arrotondata, dove applicabile.
Continua tra due pezzi di arrotondamento collineari.
1. Pezzo di arrotondamento
2. Estensione della geometria arrotondata (transizione continue)
3. Transizione di arresto
Sfera d'angolo (Corner Sphere)
Arrotonda la transizione di spigolo formata da tre pezzi di arrotondamento sovrapposti con un angolo sferico.
Per default, la sfera ha lo stesso raggio del pezzo di arrotondamento sovrapposto maggiore. Tuttavia, è possibile modificare il raggio della sfera e la distanza della transizione lungo ogni spigolo ed eseguire la blend nei raggi esistenti più piccoli utilizzando le superfici di raccordo.
 
* Le transizioni Sfera d'angolo (Corner Sphere) si applicano solo alla geometria in cui tre pezzi di arrotondamento si sovrappongono in corrispondenza di un angolo.
1. Sfera (con valore di raggio)
2. Superfici di raccordo (con valori di lunghezza)
Intersezione (Intersect)
Estende due o più pezzi di arrotondamento sovrapposti l'uno verso l'altro fino a quando non si uniscono e formano uno spigolo vivo.
 
* Le transizioni Intersezione (Intersect) si applicano solo a due o più pezzi di arrotondamento sovrapposti.
Intersezione di due pezzi di arrotondamento
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione di intersezione
3. Transizione di arresto
Intersezione per quattro pezzi di arrotondamento
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione di intersezione
3. Transizione di arresto
Intersezione su superficie - lato 1 (Intersect at Surface - side 1) e Intersezione su superficie - lato 2 (Intersect at Surface - side 2)
Un lato (One side)
Crea una patch di superficie unilaterale tra i pezzi di arrotondamento bisecati da una superficie di divisione sformo. Potete controllare la lunghezza della patch di superficie lungo lo spigolo in cui viene creata la transizione.
Non è possibile creare questo tipo di transizione per gli arrotondamenti creati prima di Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Patch di superficie
2. Maniglia di trascinamento lunghezza
Due lati (Two sides)
Crea una patch di superficie bilaterale tra i pezzi di arrotondamento bisecati da una superficie di divisione sformo.
Da uno degli spigoli arrotondati viene creato un arrotondamento D1 X D2 conico. L'intersezione dell'arrotondamento D1 X D2 conico e della superficie di divisione definisce la curva dell'intersezione.
Potete controllare i parametri dell'arrotondamento D1 X D2 conico e le lunghezze delle patch di superficie lungo gli spigolo arrotondati.
Non è possibile creare questo tipo di transizione per gli arrotondamenti creati prima di Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Due lati della patch di superficie
Patch
Crea una superficie di patch nel punto in cui si sovrappongono tre o quattro pezzi di arrotondamento.
Potete aggiungere un altro lato alla transizione Patch con tre lati selezionando una superficie opzionale su cui creare un raccordo contenente un raggio.
Questo raccordo diventa il quarto lato della patch risultante ed è tangente.
 
* le transizioni Patch si applicano alla geometria solo quando tre o quattro pezzi di arrotondamento si sovrappongono in un angolo.
Patch per tre pezzi di arrotondamento
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione Patch
3. Transizione di arresto
Stessa patch dell'esempio precedente con una superficie opzionale
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione Patch (con valore di raggio)
3. Superficie opzionale selezionata
4. Transizione di arresto
Patch per quattro pezzi di arrotondamento
1. Pezzo di arrotondamento
2. Transizione Patch
3. Transizione di arresto
Solo arrotondamento 1 (Round Only 1)
Le transizioni di solo arrotondamento consentono di creare una transizione utilizzando una geometria arrotondata composta.
Sono disponibili due tipi di transizione di solo arrotondamento, a seconda del contesto geometrico.
Nell'esempio, ciascun pezzo di arrotondamento ha un raggio diverso.
Solo arrotondamento 1 (Round Only 1) per tre pezzi arrotondati con uguale convessità
Nell'esempio riportato di seguito la transizione d'angolo formata da tre pezzi arrotondati sovrapposti viene arrotondata con una sweep. La sweep avvolge il pezzo di arrotondamento con il raggio maggiore.
1. Transizione Solo arrotondamento (Round Only)
Solo arrotondamento 1 (Round Only 1) per tre pezzi di arrotondamento con convessità mista.
1. Transizione Solo arrotondamento (Round Only)
Solo arrotondamento 2 (Round Only 2)
Ciascun pezzo di arrotondamento ha un raggio diverso.
Solo arrotondamento 1 (Round Only 2) per tre pezzi di arrotondamento con uguale convessità
1. Transizione Solo arrotondamento (Round Only)
Solo arrotondamento 1 (Round Only 2) per quattro pezzi di arrotondamento con uguale convessità
1. Transizione Solo arrotondamento (Round Only)
Solo arrotondamento 2 (Round Only 1) per tre pezzi di arrotondamento con convessità mista.
1. Transizione Solo arrotondamento (Round Only)