Tipo di transizione
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R1 = R2 = R3
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(R1 = R2) < R3
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(R1 = R2) > R3
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R1< R2 < R3
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Sfera d'angolo (Corner Sphere)
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Patch (senza superficie)
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Patch con superficie 1
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Patch con superficie 2
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Patch con superficie 3
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Solo arrotondamento 1 (Round Only 1)
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Solo arrotondamento 2 (Round Only 1)
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• R1, R2 e R3 sono i raggi dei rispettivi pezzi di arrotondamento
• La freccia indica la superficie opzionale selezionata della patch
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