Modellazione delle parti
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Modifica feature
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Specchiatura
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Esempio: specchiatura del modello
Esempio: specchiatura del modello
Parte originale
1.
Piano specchiato
Parte originale specchiata una volta
1.
Piano specchiato
2.
Taglio aggiunto dopo la specchiatura
Parte originale specchiata due volte
Per la specchiatura dei sistemi di coordinate viene osservata la regola di mano destra. Gli assi x e y del sistema di coordinate vengono specchiati nel modo appropriato e viene quindi creato l'asse z.