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Esempio: specchiatura del modello
Parte originale
1. Piano specchiato
Parte originale specchiata una volta
1. Piano specchiato
2. Taglio aggiunto dopo la specchiatura
Parte originale specchiata due volte
 
* Per la specchiatura dei sistemi di coordinate viene osservata la regola di mano destra. Gli assi x e y del sistema di coordinate vengono specchiati nel modo appropriato e viene quindi creato l'asse z.