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È necessario includere la virgoletta singola aperta (`) che precede la direttiva.
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Sintassi
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`breakpoint
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Descrizione
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Arresta l'esecuzione rapida del file di training e ritorna a un'esecuzione passo-passo. Aggiungete questa direttiva dopo la selezione del menu in cui desiderate inserire l'interruzione.
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Sintassi
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`cont_at<label_name>
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Descrizione
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Fa in modo che il file di training ignori tutti i comandi e tutte le istruzioni fino all'etichetta specificata. L'esecuzione viene quindi riavviata a partire da quel punto. L'argomento label_name può puntare a un'etichetta che si trovi in una parte successiva del file di training e non in una parte precedente.
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Esempio
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`cont_at get_out
Trasferisce l'esecuzione del file di training all'etichetta get_out.
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Vedete anche
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Marker Name
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Sintassi
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`display_menu menu_name
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Descrizione
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Visualizza un menu che è stato già definito con un comando `menu_options. Per l'elemento selezionato, verrà eseguita l'azione specificata dal comando `menu_options.
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Esempio
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`display_menuchoices
Visualizza il menu delle scelte. Il presupposto è che il menu sia stato già definito con il comando `menu_options.
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Vedete anche
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Menu Options
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Sintassi
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`filename
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Descrizione
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Consente di specificare il file di testo del trainer da utilizzare con il file di training.
Può essere specificato un solo file. I comandi `file successivi non hanno alcun effetto.
È necessario immettere il percorso completo solo se il file di testo non si trova nella stessa directory (i nomi di percorso possono contenere un massimo di 260 caratteri). Se non è stato specificato alcun percorso con quel nome, il sistema ricerca il file nelle seguenti directory, nell'ordine:
• Directory corrente
• Directory in cui risiede il file di training
• Directory di training, se definita nel file config.pro con l'opzione di configurazione TRAIN_PATH_FILE
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Esempio
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`file text.txt
Il file text.txt è associato al file di training.
`file /usr/users/train/text.txt
Il file text.txt, situato nella directory /usr/users/train, è associato al file di training.
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Sintassi
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`graphics_resume
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Descrizione
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Ripristina la modalità grafica dopo un comando `graphics_stop. Se il sistema non rileva un precedente comando `graphics_stop, non ha alcun effetto.
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Vedete anche
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Graphics Stop
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Sintassi
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`graphics_stop
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Descrizione
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Arresta l'inserimento di nuovi grafici sullo schermo. Questo comando può essere utilizzato per nascondere una specifica sequenza di operazioni, in modo che non sia visibile all'utente del training.
Tutti i comandi del file trail compresi tra questa direttiva e il comando `graphics_resume possono essere eseguiti, ma non visualizzati sullo schermo. La geometria visualizzata nella finestra principale viene congelata prima del comando che precede la direttiva `graphics_stop. I menu non vengono visualizzati. Quando il file trail raggiunge la direttiva `graphics_resume, il sistema riprende la geometria normale e visualizza i menu.
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Esempio
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Vedete anche
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Graphics Resume
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Sintassi
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`ignore
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Descrizione
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Si può utilizzare in altri comandi per sostituire un'azione o un argomento. Se viene sostituita un'azione, il sistema non esegue alcuna operazione. Se viene sostituito un argomento, il sistema utilizza il valore di default.
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Esempio
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`menu_options choices continue `ignore `ignore skip `cont_at dome_feature
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Sintassi
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`marker label_name
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Descrizione
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Definisce un'etichetta nel file di training, cui si potrà in seguito fare riferimento come destinazione per un salto.
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Esempio
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`marker get_out
Definisce un'etichetta denominata get_out nel file di training.
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Vedete anche
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Cont At
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Sintassi
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`menu_options menu_nameitem 1_name action1 {arg1} {item2_name action2 {arg2}...}
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Descrizione
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Consente di definire un menu da visualizzare per l'utente del training durante l'esecuzione del file di training. L'argomento menu_name corrisponde al nome con il quale si identifica il menu.
Il menu può contenere diverse voci. Ogni definizione di voce deve avere un comando di azione e un argomento, se necessario. Potete utilizzare `ignore sia per le azioni che per gli argomenti.
I caratteri in menu_name e nelle relative voci non possono essere più di 20.
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Esempio
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`menu_options choices quit `cont_at get_out continue `ignore `ignore skip `cont_at dome_feature.
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Vedete anche
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Marker Name
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Sintassi
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`nostop_typefile
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Descrizione
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Restituisce il controllo della visualizzazione della FINESTRA INFORMAZIONI (INFORMATION WINDOW) a Creo Parametric dopo l'esecuzione del comando ``stop_typefile. Se non è stato rilevato alcun precedente comando `stop_typefile, la direttiva non ha alcun effetto.
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Esempio
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`nostop_typefile
La finestra delle informazioni (diversa dalla finestra con il testo del trainer) scorre rapidamente.
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Vedete anche
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Stop Typefile
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Sintassi
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`pause line number
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Descrizione
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Arresta l'esecuzione del file di training finché l'utente non fa clic su Riprendi (Resume) per continuare l'esecuzione del file.
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Esempio
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`pause 74
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Sintassi
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`prompt number
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Descrizione
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Visualizza un messaggio di richiesta nella finestra dei messaggi. L'argomento number corrisponde al numero di blocchi del file di testo del trainer.
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Esempio
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`prompt 77
Visualizza la prima riga del blocco di testo numero 77 nel file di testo associato nella finestra dei messaggi.
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Vedete anche
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File
Testo
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Sintassi
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`set_window_output
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Descrizione
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Ripristina le regolari operazioni del file di training per l'output dei messaggi.
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Vedete anche
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Unset Window Output
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Sintassi
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`stop_typfile
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Descrizione
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Passa il controllo della visualizzazione della finestra delle informazioni all'utente del training, consentendogli di passare da una pagina all'altra.
Durante l'esecuzione del file di training, nella FINESTRA INFORMAZIONI (INFORMATION WINDOW) vengono visualizzate le informazioni relative a Creo Parametric, tra cui i dati sulle feature e i calcoli delle proprietà di massa. Se nella finestra delle informazioni sono presenti più pagine, queste ultime scorrono troppo velocemente per poter essere visualizzate. Questa direttiva consente all'utente del training di controllare la visualizzazione.
Questo comando non influisce sulla visualizzazione del testo del trainer. Per disattivare il comando, utilizzate il comando `nostop_typefile.
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Vedete anche
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Nostop Typefile
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Sintassi
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`text<number>
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Descrizione
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Consente di specificare il blocco del file di testo da visualizzare nella finestra delle informazioni a un determinato intervallo durante l'esecuzione del file di training. Aggiungete questa direttiva dopo la selezione del menu in cui desiderate inserire l'interruzione.
I blocchi di testo possono essere visualizzati in qualsiasi momento e in qualsiasi ordine. Sono consentite anche visualizzazioni ripetitive di blocchi.
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Esempio
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`text 44
Visualizza il blocco di testo numero 44.
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Sintassi
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`textwindow_hints {px py} {rows cols}
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Descrizione
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Consente di modificare le dimensioni e la posizione della finestra delle informazioni contenente il testo del trainer. Nella sintassi, px e py rappresentano il posizionamento orizzontale e verticale della finestra di testo (angolo in basso a sinistra) rispetto alla finestra principale. L'argomento rows specifica il numero di righe della finestra di testo e cols specifica il numero di colonne nella finestra di testo.
Se omettete una coppia di parametri, vengono utilizzati i valori di default. Per omettere la prima coppia, sostituitela con due comandi `ignore. Se uno qualsiasi dei parametri è fuori intervallo, il sistema utilizza i valori di default. La tabella dei parametri dei comandi elenca le impostazioni di default del sistema e gli intervalli validi per i parametri.
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Esempio
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`textwindow_hints 0.1 0.1 8 80
La dimensione della finestra delle informazioni sarà di 8 righe per 80 colonne. La sua origine verrà fissata a 0,1, 0,1 rispetto alla finestra principale.
`textwindow_hints `ignore `ignore 30 70
In questo esempio viene specificata solo la dimensione della finestra (30 righe per 70 colonne). L'origine della finestra delle informazioni si troverà nella posizione di default.
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Vedete anche
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Ignora (Ignore)
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Sintassi
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`unset_window_output
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Descrizione
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Rimuove la finestra delle informazioni di testo e sposta l'output dei messaggi nella finestra dei messaggi.
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Vedete anche
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Set Window Output
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Sintassi
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`user_input keyboard_data {fail} {succ} {giveup} {retries}
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Descrizione
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Obbliga l'utente del training a immettere alcuni dati dalla tastiera in un determinato punto durante l'esecuzione del file di training.
Gli argomenti sono i seguenti:
• keyboard_data - La riga dei dati da tastiera duplicata a partire dal file di training.
• fail - Il messaggio da visualizzare se l'utente non riesce a immettere i dati previsti. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• succ - Il messaggio da visualizzare se l'utente immette correttamente i dati previsti. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• giveup - Il messaggio da visualizzare se l'utente supera il numero massimo di tentativi consentito, specificato nell'argomento retries. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• retries- Il numero massimo di tentativi consentito. Se non specificate questo argomento o se lo sostituite con ignore, il sistema utilizza il valore di default (5).
La riga di comando `user_input è un duplicato, non una sostituzione, di una riga esistente con i dati da tastiera del file di training. Per comporre questo comando, copiate la riga dei dati da tastiera e aggiungete il prefisso di comando `user_input. Inserite il comando sopra la riga dei dati da tastiera.
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Esempio
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`user_input 0.5
0.5
Questo esempio riporta il comando di base `user_input che utilizza le specifiche di messaggio di default. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
``user_input 0.5 'text 67 `ignore `ignore 20.5
Questo esempio definisce il messaggio di errore (come la prima riga del blocco numero 67 nel file di testo associato) e consente due tentativi. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
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Vedete anche
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Ignora (Ignore)
User Menu Pick
User Pick
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Sintassi
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`user_menu_pick command {fail} {succ} {giveup} {retries}
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Descrizione
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Obbliga l'utente del training a eseguire una selezione di menu in un determinato punto durante l'esecuzione del file di training.
Gli argomenti sono i seguenti:
• command - La riga di comando di menu duplicata a partire dal file di training. Il carattere # viene mantenuto.
• fail - Il messaggio da visualizzare se l'utente non riesce a eseguire la selezione di menu prevista. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• succ - Il messaggio da visualizzare se l'utente esegue correttamente la selezione di menu prevista. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• giveup- Il messaggio da visualizzare se l'utente supera il numero massimo di tentativi consentito, specificato dall'argomento successivo. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• retries- Il numero massimo di tentativi consentito. Se non specificate questo argomento o se lo sostituite con ignore, il sistema utilizza il valore di default (5).
La riga di comando `user_menu_pick è un duplicato, non una sostituzione, di una riga di selezione di menu esistente nel file di training. Per comporre questo comando, copiate un riga di selezione di menu e aggiungete il prefisso di comando `user_menu_pick. Inserite il comando sopra la riga della selezione di menu.
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Esempio
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`user_menu_pick #DIMENSION
#DIMENSION
Questo esempio riporta il comando di base `user_menu_pick che utilizza tutte le specifiche di messaggio di default. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
`user_menu_pick #REGENERATE `ignore `text 78`ignore 3 #REGENERATE
Questo esempio definisce il messaggio di esito positivo (come la prima riga del blocco numero 78 nel file di testo associato) e consente tre tentativi. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
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Vedete anche
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Ignora (Ignore)
Defin utente (User Input)
User Pick
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Sintassi
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`user_pick x y b {fail} {succ} {giveup} {retries}
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Descrizione
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Obbliga l'utente del training ad eseguire una selezione di grafici in un determinato punto durante l'esecuzione del file di training.
Gli argomenti sono i seguenti:
• x, y, b - Le coordinate XY e il codice pulsante di una selezione duplicata dal file di training.
• fail - Il messaggio da visualizzare se l'utente non riesce a eseguire la selezione prevista. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• succ - Il messaggio da visualizzare se l'utente esegue correttamente la selezione prevista. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• giveup- Il messaggio da visualizzare se l'utente supera il numero massimo di tentativi consentito, specificato dall'argomento successivo. Il formato è quello di un comando `text. Viene visualizzata solo la prima riga del blocco di testo specificato. Se sostituite questo argomento con `ignore, verrà visualizzato il messaggio di default.
• retries- Il numero massimo di tentativi consentito. Se non specificate questo argomento o se lo sostituite con `ignore, il sistema utilizza il valore di default (5).
La riga di comando `user_pick è un duplicato, non una sostituzione, di una riga di selezione esistente nel file di training. Per comporre questo comando, copiate una riga di selezione e aggiungete il prefisso di comando `user_pick. Inserite il comando sopra la riga di selezione.
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Esempio
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`user_pick 0.427022 0.495110 L 0.427022 0.495110 L
Questo esempio riporta il comando di base `user_pick, con tutte le specifiche di messaggio di default. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
`user_pick 0.427022 0.495110 L `text 43 `ignore `ignore 15 0.427022 0.495110 L
Questo esempio definisce il messaggio di errore (come la prima riga del blocco numero 43 nel file di testo associato) e consente quindici tentativi. La seconda riga corrisponde alla riga effettiva del file trail.
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Vedete anche
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Ignora (Ignore)
User Menu Pick
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