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Hinweise zum Erstellen eines automatisch gerundeten KE
Beachten Sie beim Erzeugen eines automatisch gerundeten KE die folgenden Regeln:
Konvexe Kanten im Modell werden zuerst gerundet. Kanten, die an schmale Flächen grenzen, werden jedoch nicht gerundet.
Enge Kettenpaare mit derselben Konvexität werden nicht gerundet.
Enge Kettenpaare mit unterschiedlicher Konvexität werden unter verschiedenen automatisch gerundeten Mitgliedern gerundet.
Kurze Ketten werden nur gerundet, wenn diese Rundung sich nicht auf die Rundung benachbarter Ketten auswirkt.
Kanten mit einem gemeinsamen Eckpunkt mit einer Kette, die nicht gerundet werden kann, werden nicht gerundet, da das Runden einer dieser Kanten zu Problemen beim Runden anderer Kanten führen kann.
Sie können Kanten von der automatischen Rundungsfunktion ausschließen, indem Sie sie im Arbeitsfenster oder im Dialogfenster Fehlerbeheber (Troubleshooter) auswählen. Auszuschließende Kanten können auch mit dem Such-Tool ausgewählt werden.
Sie können Kanten oder eine Kantenkette aus einem automatisch gerundeten KE ausschließen. Das automatisch gerundete KE schlägt nicht fehl, auch wenn die ausgeschlossenen Kanten aufgrund von Änderungen im Modell nicht mehr angezeigt werden. Diese Kanten bleiben jedoch ausgeschlossen, wenn sie aufgrund weiterer Änderungen am Modell wieder angezeigt werden.
Sie können mehrere Kantenketten auswählen, die von der automatischen Rundungsfunktion ausgeschlossen werden sollen. Bei Kantenketten kann es sich um normale Ketten oder um Absichtsketten handeln.
Ein automatisch gerundetes KE schlägt fehl, wenn es keine Geometrie erzeugen kann.
Von einem automatisch gerundeten KE kann kein Muster erzeugt werden.
Der Modell-Player (Model Player) (Tools (Tools) > Modell-Player (Model Player)) durchläuft die automatisch gerundeten Mitglieder vorwärts und rückwärts, regeneriert automatisch gerundete KEs jedoch nicht, wenn KEs regenerieren (Regenerate features) nicht ausgewählt ist. Wenn Sie jedoch KEs regenerieren (Regenerate features) wählen, regeneriert der Modell-Player (Model Player) das automatisch gerundete KE, durchläuft die automatisch gerundeten Mitglieder jedoch nicht in Vorwärts- oder Rückwärtsrichtung.