Modellierung von Bauteilen > KEs editieren > Spiegeln > Beispiel: Modelle spiegeln
  
Beispiel: Modelle spiegeln
Ursprüngliches Teil
1. Spiegelebene
Ursprüngliches Teil, einmal gespiegelt
1. Spiegelebene
2. Schnitt, nach dem Spiegeln hinzugefügt
Ursprüngliches Teil, zweimal gespiegelt
 
* Das Spiegeln von Koordinatensystemen folgt immer der Rechte-Hand-Regel. Die X- und Y-Achse des Koordinatensystems werden entsprechend gespiegelt, und anschließend wird die Z-Achse bestimmt.