Maillage mappé - Optimisation de topologie
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Contrôle (Control). Cliquez sur
Maillage mappé (Mapped Mesh).
Entrez les informations ci-après dans la boîte de dialogue Contrôle de maillage mappé (Mapped Mesh Control) :
• Nom (Name) : donnez un nom au contrôle ou utilisez le nom par défaut.
• Régions de maillage (Meshing Regions) : spécifiez la forme de la région de maillage à l'aide du bouton radio Quadrilatère (Quad) ou Triangle (Tri) dans la zone Forme de région (Region Shape). Vous pouvez utiliser des points, des sommets, des arêtes, des surfaces, des volumes, des composants, des arêtes de la région de maillage ou des faces de la région de maillage comme références pour créer une région de maillage mappée. Vous pouvez sélectionner des points de référence et des sommets ou des points existants sur des arêtes ou des faces. La sélection des points sur des arêtes ou des faces à un emplacement dans l'entité crée un point de référence à cet emplacement. Vous pouvez sélectionner les entités dans n'importe quel ordre et le système s'assurera automatiquement que les faces ne se coupent pas et ont une torsion minimum.
Conseil : comme avec tous les collecteurs, veillez à utiliser la touche Ctrl lorsque vous ajoutez des entités au collecteur. Si vous oubliez de le faire, les entités déjà collectées sont remplacées par la nouvelle entité sélectionnée.
Lorsque vous modifiez une région de maillage existante en supprimant une ou plusieurs de ses références, d'autres régions de maillage existantes ne sont pas accessibles et une nouvelle région ne peut pas être créée. Les régions de maillage existantes deviennent accessibles uniquement lorsque la région de maillage qui est modifiée est redéfinie correctement. Si plusieurs arêtes relient deux points sélectionnés, comme des arêtes circulaires d'une pièce cylindrique, il peut y avoir plusieurs régions valides. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner l'une des régions valides dans la liste.
• Sous-divisions (Subdivisions) : divise la région de maillage sélectionnée dans les régions triangulaires ou quadrangulaires.
◦ Valeur par défaut (Default) : définit une subdivision par défaut à l'aide de la liste déroulante Valeur par défaut (Default) sur une valeur comprise entre 1 et 99. La valeur de sous-division par défaut est 10. Si vous sélectionnez la valeur 5 comme sous-division par défaut, un maillage mappé 5x5 est créé.
| Vous pouvez utiliser l'option de configuration sim_fem_mapped_mesh pour définir les valeurs de sous-division par défaut. |
◦ Autre que par défaut (Non-default) : sélectionnez des jeux de région de maillage ou d'arêtes qui ont des subdivisions cohérentes pour leur attribuer une valeur de subdivision autre que celle par défaut. Vous pouvez sélectionner une valeur de jeu d'arête des divisions autres que par défaut (2, 5, 10, 20, 50, 100) dans la liste déroulante Sous-divisions (Subdivisions).
1. Jeux d'arêtes sélectionnés affichés avec des lignes vertes épaisses
2. Sous-divisions par défaut = 3
3. Sous-divisions autres que par défaut entre deux jeux d'arêtes = 6
Pour plus d'informations sur le maillage, consultez l'aide de Creo Simulate.