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Normales de coques
Utilisez la flèche de sélection Surfaces de la boîte de dialogue Définition de coque (Shell Definition) pour afficher la direction normale à chaque coque et pour modifier la direction d'une ou plusieurs de ces coques. Comme Creo Simulate définit séparément la direction de la normale de chaque coque que vous créez, les normales des coques voisines peuvent se trouver dans la direction opposée ou dans une direction incohérente.
Pour en savoir plus sur la manière dont Creo Simulate crée et utilise les directions normales, consultez la section Direction normale aux surfaces et aux coques.
Vous pouvez corriger ou inverser les normales d'une coque (si cette dernière ne fait pas partie d'un volume) ou d'une paire dans un modèle compressé en feuillet moyen. Lorsque vous utilisez la flèche de sélection Surfaces pour sélectionner la coque sur votre modèle, une flèche magenta apparaît, indiquant la direction de la normale. Effectuez l'une des opérations suivantes pour corriger ou inverser la direction de la normale :
Sélectionnez la coque, puis sélectionnez-la une seconde fois pour inverser la direction de la flèche indiquant la direction normale.
Dans le menu SELECTION SIM (SIM SELECT), sélectionnez Fixer les normales (Fix Normals) ou Inverser normales (Flip Normals).
Creo Simulate vérifie si vous avez corrigé les normales à certaines étapes du processus de modélisation.
Pour inverser la direction de la normale d'un feuillet moyen compressé, sélectionnez la paire de surfaces dans l'arbre du modèle. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner Modifier la définition (Edit Definition). La boîte de dialogue Définition de surfaces appairées (Shell Pair Definition) s'affiche. Cliquez sur pour intervertir les surfaces appairées supérieure et inférieure, et inverser la direction de la normale du maillage obtenu.