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Pour créer une dépouille à direction de démoulage variable
1. Cliquez sur Modèle (Model), sur la flèche en regard de Dépouille (Draft), puis sur Dépouille à direction de démoulage variable (Variable Pull Direction Draft). L'onglet Dépouille à direction de démoulage variable (Variable Pull Direction Draft) s'ouvre.
2. Cliquez sur le collecteur Surface de référence de direction de démoulage (Pull Direction Reference Surface) et sélectionnez une surface, un plan de référence ou une surface composée pour la surface de référence de direction de démoulage. La surface référencée apparaît en surbrillance.
3. Cliquez sur le collecteur Charnières de la dépouille (Draft Hinges), puis sur une arête ou une courbe pour obtenir une charnière de dépouille. Vous obtenez un aperçu de la dépouille avec une poignée d'angle de dépouille attachée à une extrémité de la charnière.
4. Pour ajouter une autre poignée d'angle de dépouille à l'arête ou à la courbe de dépouille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la poignée d'angle de dépouille ou sur la zone Angles (Angles) dans l'onglet Références (References) et sélectionnez Ajouter angle (Add Angle) dans le menu de raccourcis. Une seconde poignée d'angle de dépouille apparaît et les deux poignées sont aimantées aux extrémités de la charnière. Vous pouvez ajouter d'autres poignées d'angle de dépouille qui apparaîtront entre les deux premières poignées.
5. Faites glisser les poignées de dépouille ou modifiez les valeurs dans la zone de l'onglet Dépouille à direction de démoulage variable (Variable Pull Direction Draft) ou dans la table Angles (Angles) de l'onglet Références (References) pour modifier les angles de dépouille si nécessaire.
6. Pour créer un fractionnement sur la surface de dépouille, dans l'onglet Références (References) de la zone Jeux (Sets), cochez la case Division de surfaces (Splitting Surfaces). Sélectionnez une surface, un plan de référence ou une surface composée comme référence. Une poignée d'angle de dépouille poignée est ajoutée à chaque poignée de dépouille du jeu au niveau de la référence de division de surface. Vous pouvez ajuster les angles de dépouille en référence à la surface de référence à direction de démoulage.
7. Pour ajouter une charnière de dépouille dans un autre plan provenant de la même surface de référence de dépouille, cliquez sur Nouveau jeu (New Set). Le jeu Jeu 2 (Set 2) apparaît et est activé dans la liste des jeux.
8. Sélectionnez une arête pour la nouvelle charnière de dépouille et définissez-la en suivant les étapes 2 à 5. Vous pouvez passer de Jeu 1 (Set 1) à Jeu 2 (Set 2), mais vous ne pouvez pas activer les deux en même temps.
9. Dans l'onglet Options (Options) :
Pour choisir une géométrie de dépouille solide, cochez la case Attacher à un solide ou à une surface composée (Attach to solid or quilt).
Pour choisir une géométrie de dépouille de surface composée, sélectionnez Créer des surfaces composées (Create new quilts). La liste Etendue (Extent) devient disponible dans l'onglet Dépouille à direction de démoulage variable (Variable Pull Direction Draft) et l'onglet Options (Options). Pour définir les fonctions de la dernière section de la géométrie de surface composée, sélectionnez une option d'étendue dans la liste Etendue (Extent) ou faites glisser les poignées de longueur de dépouille.
10. Pour étendre les fonctions de dépouille à d'autres arêtes de la surface de référence pour la direction de démoulage, cliquez sur Détails (Details) sous Jeux (Sets) dans l'onglet Références (References). La boîte de dialogue Chaîne (Chain) s'affiche.
 
* Pour plus d'informations sur les chaînes, consultez le domaine de fonctionnalités Principes dans le Centre d'aide de Creo.
11. Cliquez sur .
 
* Pour revenir à une dépouille constante, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rendre constant (Make Constant) dans le menu de raccourcis. Tous les angles de dépouille à l'exception du premier seront alors supprimés.