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Types de transitions d'arrondi
La liste ci-après répertorie les types de transitions d'arrondi.
Types d'arrêt
Utilise un des trois types d'arrêt pour terminer l'arrondi. Chaque géométrie de type d'arrêt est configurée en fonction du contexte géométrique.
Type d'arrêt 1 (Stop Case 1)
1. Portion arrondie
2. Transition Type d'arrêt
3. Transition Arrêt
Type d'arrêt 2 (Stop Case 2)
1. Transition Type d'arrêt
Type d'arrêt 3 (Stop Case 3)
1. Transition Type d'arrêt
Arrêt à la référence (Stop at Reference)
Termine la géométrie d'arrondi au point de référence ou au plan de référence spécifié.
1. Portion arrondie
2. Transition Arrêt à la référence
3. Point de référence sélectionné
4. Transition Arrêt
5. Géométrie d'arrondi existante
Lissage (Blend)
Crée une surface de congé entre les portions arrondies à l'aide d'une référence d'arête.
 
* La géométrie d'arrondi tangente s'arrête aux arêtes aiguës.
Lissage sur un coin
1. Portion arrondie
2. Surface de congé
3. Transition Arrêt
Lissage entre deux portions arrondies colinéaires
1. Portion arrondie
2. Surface de congé (transition de lissage)
3. Transition Arrêt
Continuer (Continue)
Etend la géométrie d'arrondi dans deux portions arrondies. La géométrie d'arrondi tangente ne s'arrête pas aux arêtes aiguës (contrairement au Lissage (Blend)).
La géométrie résultante donne l'impression que l'arrondi a été placé en premier, puis que la géométrie a été découpée. Les surfaces voisines sont étendues pour croiser la géométrie d'arrondi, le cas échéant.
Poursuite entre deux portions arrondies colinéaires
1. Portion arrondie
2. Extension de la géométrie d'arrondi (transition Continuer)
3. Transition Arrêt
Coin sphérique (Corner Sphere)
Arrondit la transition de coin formée par trois portions arrondies se chevauchant avec un coin sphérique.
Par défaut, la sphère a le même rayon que la portion arrondie chevauchante la plus grande. Vous pouvez cependant modifier le rayon de la sphère et la distance de transition le long de chaque arête pour obtenir un lissage dans les rayons inférieurs à l'aide de surfaces de congé.
 
* Les transitions de type Coin sphérique (Corner Sphere) ne s'appliquent qu'à une géométrie dans laquelle trois portions arrondies se chevauchent à un coin.
1. Sphère (avec valeur de rayon)
2. Surfaces de congé (avec valeurs de longueur)
Intersection (Intersect)
Etend les unes vers les autres plusieurs portions arrondies qui se chevauchent, jusqu'à ce qu'elles fusionnent et forment une frontière pointue.
 
* Les transitions d'Intersection (Intersection) ne s'appliquent qu'à plusieurs portions arrondies qui se chevauchent.
Intersection (Intersection) entre deux portions arrondies
1. Portion arrondie
2. Transition Intersection
3. Transition Arrêt
Intersection (Intersection) entre quatre portions arrondies
1. Portion arrondie
2. Transition Intersection
3. Transition Arrêt
Intersection au niveau de la surface - côté 1 (Intersect at Surface - side 1) et Intersection au niveau de la surface - côté 2 (Intersect at Surface - side 2)
Un côté (One side)
Crée un carreau de surface à une face entre les portions arrondies bissectées par une surface de joint. Vous pouvez contrôler la longueur du carreau de surface le long de l'arête où est créée la transition.
Vous ne pouvez pas créer ce type de transition pour les arrondis créés dans des versions antérieures à Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Carreau de surface
2. Longueur poignée de déplacement
Deux côtés (Two sides)
Crée un carreau de surface à deux faces entre les portions arrondies bissectées par une surface de joint.
Un arrondi conique D1xD2 est créé à partir d'une des arêtes arrondies. L'intersection entre l'arrondi conique D1xD2 et la surface de joint définit la courbe de l'intersection.
Vous pouvez contrôler les paramètres de l'arrondi conique D1xD2 ainsi que les longueurs des carreaux de surface le long des arêtes arrondies.
Vous ne pouvez pas créer ce type de transition pour les arrondis créés dans des versions antérieures à Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Deux côtés du carreau de surface
Carreau (Patch)
Crée une surface à carreaux à l'emplacement où trois ou quatre portions arrondies se chevauchent.
Vous pouvez ajouter un côté supplémentaire à une transition de carreau à trois côtés en sélectionnant une surface optionnelle sur laquelle créer un congé contenant un rayon.
Ce congé devient le quatrième côté du carreau résultant, qui est tangent.
 
* Les transitions de type carreau ne s'appliquent qu'à une géométrie dans laquelle trois ou quatre portions arrondies se chevauchent à un coin.
Carreau pour trois portions arrondies.
1. Portion arrondie
2. Transition Carreau
3. Transition Arrêt
Même carreau que précédemment avec une surface optionnelle
1. Portion arrondie
2. Transition Carreau (avec une valeur de rayon)
3. Surface optionnelle sélectionnée
4. Transition Arrêt
Carreau pour quatre portions arrondies
1. Portion arrondie
2. Transition Carreau
3. Transition Arrêt
Arrondir seulement 1 (Round Only 1)
Les transitions Arrondi seul (Round Only) crée une transition à l'aide de la géométrie arrondie composée.
Deux types de transitions Arrondi seul (Round Only) sont disponibles en fonction du contexte géométrique.
Notez que, dans cet exemple, chaque portion arrondie présente un rayon différent.
Arrondir seulement 1 pour trois portions arrondies présentant la même convexité.
Dans l'exemple ci-après, la transition de coin formée par trois morceaux arrondis qui se chevauchent est arrondie avec un balayage. Le balayage s'enroule autour de la portion arrondie ayant le rayon le plus grand.
1. Transition Arrondi seul
Arrondir seulement 1 (Round Only 1) pour les trois portions d'arrondi possédant une convexité mixte
1. Transition Arrondi Seul
Arrondir seulement 2 (Round Only 2)
Notez que chaque portion arrondie a un rayon différent
Arrondir seulement 2 pour trois portions arrondies présentant la même convexité.
1. Transition Arrondi seul
Arrondir seulement 2 pour trois portions arrondies présentant la même convexité.
1. Transition Arrondi seul
Arrondir seulement 2 (Round Only 2) pour les trois portions d'arrondi possédant une convexité mixte
1. Transition Arrondi Seul