Attribut
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Fenêtre graphique
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Onglet Nervure de trajectoire (Trajectory Rib)
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Onglet Forme (Shape)
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Règle
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Largeur (Width)
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Faites glisser la poignée de largeur ou entrez une valeur dans la zone.
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Entrez une valeur dans la zone . |
Entrez une valeur dans la zone.
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La valeur de largeur doit être au moins égale au double de la valeur du rayon de l'arrondi.
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Dépouille
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Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez ou désélectionnez l'option Ajouter dépouille (Add Draft).
Faites glisser la poignée de dépouille ou entrez une valeur dans la zone.
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Cliquez sur . |
Entrez un angle de dépouille dans la zone.
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L'angle de dépouille doit être compris entre 0 et 30.
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Arrondis
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Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'aperçu de la nervure, puis cochez ou décochez les cases Ajouter des arrondis internes (Add Internal Rounds) et/ou Ajouter des arrondis exposés (Add Exposed Rounds).
Faites glisser la poignée d'arrondi ou entrez une valeur dans la zone.
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Cliquez sur pour ajouter des arrondis internes et sur pour ajouter des arrondis exposés. |
Entrez les rayons de l'arrondi dans la zone.
Sous Arrondir le dessus avec (Round top by), sélectionnez Arrondi à deux tangentes (Two-Tangent round) ou Valeur spécifiée (Specified Value).
Sous Arrondir le rayon du dessous (Round bottom radius), sélectionnez Identique à haut (Same as top) ou Valeur spécifiée (Specified Value).
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Les relations suivantes sont utilisées pour déterminer le rayon maximal de l'arrondi exposé :
• Nervure avec dépouille : 0.5 x largeur x tan (45+0.5 x angle de dépouille)
• Nervure sans dépouille : 0.5 x largeur
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