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Pour ajuster un jeu d'éjecteurs
La fonction Ajuster à géom (Trim to Geom) est une fonction de niveau pièce.
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur Moule (Mold) > Catalogue (Catalog) > Ejecteur (Ejector Pin) > Ajuster à géom (Trim To Geom).
Cliquez sur Fonderie (Cast) > Composant (Component) > Catalogue (Catalog) > Ejecteur (Ejector Pin) > Ajuster à géom (Trim To Geom).
Dans Schéma de moulage (Mold Layout), cliquez sur Moule (Mold) > Catalogue (Catalog) > Ejecteur (Ejector Pin) > Ajuster à géom (Trim To Geom).
2. Sélectionnez un éjecteur dans le jeu des éjecteurs. Le jeu sélectionné apparaît en surbrillance. La boîte de dialogue Ajuster les composants (Trim Components) s'ouvre.
3. Pour un jeu variable, sélectionnez un éjecteur dans la fenêtre Membres du jeu (Set Members) afin d'effectuer l'opération.
4. Spécifiez le type d'objet à utiliser pour l'ajustement. Cliquez sur Pièce (Part), Surface composée (Quilt) ou Plan (Plane).
5. Sélectionnez un objet frontière.
6. Si vous ajustez par rapport à une pièce ou une surface composée fermée, cliquez sur Type d'ajustement (Trim Type). Vous pouvez effectuer l'ajustement par rapport à la première ou à la dernière surface intersectée.
7. Si vous voulez ajuster avec un décalage par rapport à la surface frontière, tapez la valeur de décalage de votre choix dans le champ Décalage (Offset).
8. Cliquez sur OK (OK) pour terminer.
Si un plan d'ajustement intersecte des éjecteurs d'un jeu Identique à des hauteurs différentes (par exemple en cas d'inclinaison du plan d'ajustement), vous devez redéfinir le jeu en lui affectant la valeur Variable pour pouvoir ajuster chaque éjecteur correctement.