練習 3 - 即時彩現
如果您進行即時彩現,則可以看到定向變更時模型外觀的變更方式。它將向您呈現最新的模型視圖,使您完全瞭解在目前方位進行彩現時其外觀的變更情況。
1. 如果練習 2 中的模型仍處於開啟狀態,請轉至步驟 5,否則請轉至步驟 2。
2. 開啟 chair.asm。這是您完成練習 2 之後儲存的模型。
3. 若要開始彩現,請按一下「應用程式」(Applications) > Render Studio。Render Studio 標籤隨即在功能區中開啟,彩現開始。
4. 按一下
「透視圖」(Perspective View) 以將顯示模式從正交變更為透視。此操作會在編輯場景前將零件放入正確的透視圖中。
5. 在
「即時彩現」(Real-Time Rendering) 下按一下
「即時」(Real-Time) >
「即時設定」(Real-Time Settings)。
「即時彩現設定」(Real-Time Rendering Settings) 對話方塊即會開啟。
6. 透過執行下表中的動作來試驗使用即時彩現:
選取「自身陰影」(Self-Shadows) 與「地面照明」(Ground Illumination) 核取方塊,然後清除其他所有核取方塊。選取「自身陰影」(Self Shadows) 時,模型會如真實生活中一樣自我投射陰影。選取「地面照明」(Ground Illumination) 時,模型周圍的地面會亮起,陰影則會更容易看到。 | |
將「光線反彈」(Ray Bounces) 滑塊移至 0。此操作會禁用模型中透過觸碰其他曲面反射的所有光線。 | |
將「光線反彈」(Ray Bounces) 滑塊移到 50 以查看光線從物件表面反彈的效果。 | |
7. 按一下「確定」(OK) 以接受在「即時彩現設定」(Real-Time Rendering Settings) 對話方塊中所做的變更。
8. 按照下述動作之一以繼續:
◦ 移至練習 4。
◦ 按一下「檔案」(File ) > 「儲存」(Save) 儲存模型。您稍後可以繼續練習 4。