練習 1 - 變更模型曲面的外觀
外觀是確定曲面外觀的屬性集。這些屬性包括顏色、反射特性、透明度、材質等等。
1. 按一下「檔案」(File) > 「開啟」(Open) 並瀏覽至此教學專區的已下載模型所在目錄。
2. 選取
chair.asm。模型隨即在圖形視窗中開啟。若要查看模型而不顯示基準,請在圖形工具列中按一下
,然後清除
「(全選)」((Select All)) 核取方塊。
3. 若要開始彩現,請按一下「應用程式」(Applications) > Render Studio。Render Studio 標籤隨即在功能區中開啟,彩現開始。
4. 旋轉零件。請注意,當您旋轉椅子時彩現持續發生,如您在下圖中所見:
5. 若要將椅子設定回原始定向,請按一下
「已存定向」(Saved Orientations),然後選取
00–Start。椅子返回其原始定向。
6. 按一下
「透視圖」(Perspective View) 以將顯示模式從正交變更為透視。此操作會在編輯場景前將零件放入正確的透視圖中。
7. 若要變更椅子底座的顏色,請按一下
「外觀」(Appearances) 下方的箭頭。
「外觀庫」(Appearance Gallery) 隨即開啟。
8. 在
「外觀庫」(Appearance gallery) 頂端的
「搜尋」(Search) 方塊中,鍵入 chrome,然後按一下
。在
「外觀庫」(Appearance gallery) 中,您可以在
「資料庫」(Library) 下看到搜尋結果。當您將指標放在圓上時,您可以看到外觀的名稱與外觀所表示材料的描述。
9. 依照下表中的序列將椅子底座的外觀變更為 chrome:
在「外觀庫」(Appearance gallery) 中,在「資料庫」(Library) 下按一下 chrome。「選取」(Select) 對話方塊隨即開啟,「外觀庫」(Appearance gallery) 隨即關閉。 | 按一下底座來選取它。 | 按一下「確定」(OK)。椅子底座隨即變更為 chrome,畫筆變更回指標。 |
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10. 若要變更席位與椅背的顏色,請按一下
「外觀」(Appearances) 下的箭頭。
「外觀庫」(Appearance Gallery) 隨即開啟。
11. 在
「外觀庫」(Appearance gallery) 頂端的
「搜尋」(Search) 方塊中,鍵入 leather,然後按一下
。在
「外觀庫」(Appearance gallery) 中。您可以在
「資料庫」(Library) 下看到搜尋結果。
12. 依照下表中的序列將席位和椅背的外觀變更為 leather-black:
在「外觀庫」(Appearance gallery) 中,請在「資料庫」(Library) 下按一下 leather-black。「選取」(Select) 對話方塊隨即開啟。 | 按一下席位來選取它。 | 按住 CTRL 鍵並按一下椅背可同時選取席位和椅背 | 按一下「確定」(OK)。椅子的席位與椅背會變更為 leather black,畫筆會變更為指標。 |
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13. 按一下「外觀」(Appearances) 下方的箭頭。「外觀庫」(Appearance Gallery) 隨即開啟。將指標放置在 leather-black 上,按一下滑鼠右鍵,然後選取「編輯」(Edit)。「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊開啟。
14. 如以下清單所示設定滑塊,並注意這些變更對椅子的影響。
◦ 「擴散」(Diffuse) - .80
◦ 「反射度」(Reflectivity) - .60
◦ 「光澤」(Glossiness) - .40
15. 按一下「關閉」(Close) 以關閉「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊。
16. 按照下述動作之一以繼續:
◦ 移至練習 2。
◦ 按一下「檔案」(File ) > 「儲存」(Save) 儲存模型。您稍後可以繼續練習 2。