指定邊界混成控制點
您可以選擇在定義好混成曲面的參照後定義邊界混成控制點。
1. 按一下
「模型」(Model) >
「邊界混成」(Boundary Blend)。
「邊界混成」(Boundary Blend) 標籤開啟。
2. 按一下「控制點」(Control Points) 標籤。
3. 以滑鼠右鍵按一下「集合」(Sets) 收集器,然後按一下「新增」(Add)。預設的控制點集合對第一方向有效。
| 依照預設,當您開始指定混成控制點時,第一方向中的第一個邊界會反白顯示。 |
4. 從第一邊界選擇一個頂點或基準點。目前鏈上可供選取的有效控制點會以紅色反白。選擇一個貼合的混成控制點。若要跳過曲線,請按一下滑鼠右鍵並選取捷徑功能表中的「下一個鏈」(Next Chain),將曲線上的控制點保持在未定義的狀態下並跳到下一條曲線。定義好一組混成控制點後,它們會在「集合」(Sets) 中顯示成 Set 1。您可以從「控制點」表格中的「集合」(Sets) 欄中選取「新集合」(New Set),以新增新的控制點集合。
5. 若要指定第二個方向的混成控制點,請按一下第二個並以類似的方式繼續進行指定。
6. 或者,您可以從「調整」(Fit) 清單中選取下列其中一個預先定義的控制選項:
◦ 「自然的」(Natural) - 使用一般的混成常式來混成,並使用同樣的常式重設輸入曲線的參數,以取得最近似的曲面。
◦ 自然的 (Natural) - 對原始曲線進行最小調整。除非曲線分成相等的段,並逐段混成,否則使用一般的混成常式來混成曲線。
◦ 「點對點」(Point to Point) - 以點對點方式混成。第一條曲線中的點 1 與第二條曲線中的點 1 連接,依此類推。此選項只有在雲規線曲線具有等數量雲規線點時才可使用。
◦ 「件對件」(Piece to Piece) - 以件對件方式混成。會將曲線鏈或複合曲線連接起來。此選項只有在曲線具有等數量段時才可使用。
◦ 可展開 (Developable) - 如果選取了某個方向的曲線,可以切換方式來決定是否要使用可展開的選項。
7. 按一下
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