關於修改形狀使用者介面
「修改形狀」(Modify Shape) 標籤由指令與捷徑功能表組成。按一下
「重新造型」(Restyle) >
「修改形狀」(Modify Shape),然後選取曲面,來開啟
「修改形狀」(Modify Shape) 標籤。
指令
• 數學屬性
◦ 類型
▪ 雲規線 (Spline) - 只控制區段的數量。增加段數可達到較佳的配合和投影效果,並與方位或相切條件約束更吻合。請對有機形狀和限制曲面 (例如圓角) 使用此曲面類型。
▪ Bezier - 只控制多項式度數。請增加度數以達到較佳的配合效果。此曲面類型不適合限制曲面。請將此曲面類型用於大型以及平滑的曲面。
▪ B-雲規線 (B-spline) - 控制多項式度數與區段的數量。設定較低度數和較多區段數時,您會建立類似於「雲規線」曲面的曲面。設定較高度數和較少區段數時,您會建立類似於 Bezier 曲面的曲面。
| 在 U 和 V 方向上具有兩個區段 (參數) 的 B-雲規線曲面為 Bezier 曲面。 |
◦ 區段 (Segments) - 沿 U 與 V 方向配置區段數。
◦ 度 (Degree) - 在 U 與 V 方向配置多項式度數。
• 控制點運動指令
◦ 移動 (Move) - 限制點移動:
▪ 法向 (Normal) - 沿著點自身的曲面法向來移動所選點。曲面法向會調整到新點位置。
▪ 法向恆定 (Normal Constant) - 沿著拖曳的活動點的曲面法向來移動所選點。
▪ 法向原點 (Normal Orig) - 沿著原始曲面法向來移動所選點。曲面法向不受先前移至點位置的影響。
▪ 在曲面中 (In Surface) - 平行於相切平面移動所選點。每個點都會沿著其自身的相切曲面來移動。
▪ 沿著列 (Shift) (Along Bar (Shift)) - 沿著點的鄰接列或欄列來移動所選點。無論「移動」(Move) 方塊中顯示的是哪一種方法,都要在拖曳時按 SHIFT 鍵套用「沿著列」(Along Bar) 運動。
▪ 視圖中 (Alt) (In View (Alt)) - 平行於目前視圖移動平面中的所選點。建立自訂視圖以移動特定平面中的點。無論「移動」(Move) 方塊中顯示的是哪一種方法,都要在拖曳時按 ALT 鍵套用「視圖中」(In View) 運動。
◦ 篩選器 (Filter) - 限制使用中點周圍所選點的分佈:
▪ - 以您拖曳活動點的距離來移動點。如果是受限制的曲面,邊界不會移動。
▪ - 使用線性方程來定義點運動。距離會依與拖曳的活動點的距離的比例來減少。
▪ - 使用二次方程來定義點移動。所選點的運動會以距拖曳的活動點的距離平滑落下。
◦ 調整 (Adjust) - 移動所選控制點。(使用中的點由紅色圓圈圍住。)鍵入值,然後使用箭頭來移動所選控制點。
下列指令可設定對曲面所做變更的可視顯示:
• - 顯示已修改曲面的半透明或不透明預覽。
• - 顯示修改曲面形狀時要使用的控制網格。控制網格轉角旁的圖像指示曲面的 U 與 V 參數方向。U 指示列的方向,V 指示欄的方向。
• - 顯示修改控制網格結構時要使用的節點行。
捷徑功能表
有三個「修改形狀」(Modify Shape) 捷徑功能表:
• 「曲面」(Surface) 選單 - 以滑鼠右鍵按一下正在編輯的曲面。選取指令以新增或移除區段、修改多項式度數、變更移動點選項與篩選器,或清除所有邊界。
• 「邊界」(Boundary) 選單 - 以滑鼠右鍵按一下所選曲面邊界。選取指令以保留或變更現有條件約束、取消選取所有點,或變更移動點設定。
• 「圖像」選單 - 以滑鼠右鍵按一下圖像。選取指令以變更移動點方式或篩選器。