建立彈簧
1. 按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/mech_spring16x16.png)
。
「彈簧」(Spring) 標籤即會開啟。
2. 若為延伸彈簧,請按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/damper_force.png)
;若為扭轉彈簧,請按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/damper_torque.png)
。
3. 按一下「參照」(References) 標籤。
4. 選取運動軸或點來放置彈簧。若要選取兩個點,請按住 CTRL 鍵,或選取一個點,然後將操作框拖曳至第二個點。
5. 針對運動軸零點型彈簧,選取「接頭點」(Attachment Points) 底下的「使用運動軸零點」(Use motion axis zero) 來將運動軸位置設定為零,或選取「自訂」(Custom) 來設定您自己的接頭點。
6. 按一下「選項」(Options) 標籤來設定針對延伸彈簧顯示之圖示的大小。選取「調整圖示直徑」(Adjust Icon Diameter) 核取方塊,然後在「直徑」(Diameter) 方塊中輸入一個值,或拖曳操作框以設定直徑。
7. 鍵入彈簧剛度係數
![](../../../simulate/mech_des/images/spring_stiffness_icon.gif)
值,或從清單中選取一個值。
8. 鍵入未拉伸彈簧長度
![](../../../simulate/mech_des/images/spring_unstretched_icon.gif)
,或從清單中選取一個值。
| 這些參數的單位由範本設定,且無法變更。 |
9. 按一下「屬性」(Properties) 以鍵入新的彈簧名稱。
10. 按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/dash_fp_a.png)
來預覽新彈簧,或按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/dash_info.png)
來檢視彈簧資訊。
11. 按一下
![](../../../simulate/mech_des/images/dash_done.png)
。