彩現 > 組態選項 > Render Studio 的組態選項
  
Render Studio 的組態選項
blended_transparency
independent*, yes, no
independent - 為模型提供高品質與順序無關的透明效果。此效果由硬體加速圖形卡所產生。
yes - 為模型提供低品質混成透明效果。此效果由軟體處理所產生,因此會花費更多時間來顯示。
default_scene_filename
<path to scene file>
指定通往預設場景檔案的完整路徑。使用者可利用此組態選項預設建模時的光線、空間及效果設定。這些使用者定義的設定會儲存在此組態選項所指向的場景檔案中。
enable_opengl_shader
yes*, no
可在您使用 OpenGL 加速圖形硬體時,設定圖形環境及其功能。若您將此組態選項設定為 yes,會啟用 OpenGL 的下列進階功能:
HDRI 光照
環境閉塞效果
與順序無關的透明度效果
「反射著色」(Shading With Reflections) 模式下,諸如金屬、陶器與橡膠等進階材料的顯示
enable_ambient_occlusion
yes*, no
可讓您在 Creo Parametric 工作階段開始時,為在即時彩現期間顯示環境閉塞效果設定預設選項。
yes - 顯示環境閉塞效果。環境閉塞可透過將閉塞區變暗的方式模擬光從真正模型所輻射的效果。
no - 不顯示環境閉塞效果。
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes - 顯示有透明背景的文字。
No - 顯示有不透明背景的文字。
graphics_library_dir
Valid path
可讓您指定不同的 graphic-library 目錄位置。此目錄包含場景與外觀的系統資料庫,依預設,可在 <loadpoint> 目錄中找到它。若要變更該資料庫的位置,將 graphics_library_dir 設定為所需的目錄。例如,如果可在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目錄,請將 graphics_library_dir 設定為 C:\ptc\graphiclib
graphic-library 目錄必須包含下列子目錄:
textures,作為存放外觀放置編輯器系統資料庫圖像檔案的位置。
「外觀庫」(Appearance Gallery)「外觀管理員」(Appearances Manager) 系統資料庫的 materials,這兩種資料庫包含根據外觀等級在子目錄中組織的外觀檔案 (.dmt)
adv_material,包含根據外觀等級在子目錄中組織的進階外觀資料庫。
包含 HDRI 檔案 (.hdr)HDRI 目錄。
針對「場景」(Scenes) 對話方塊中「場景」(Scene) 標籤的預設庫 (.scn)scenes
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
設定能匯入 Creo Parametric 的最大圖像尺寸。例如,如果將值設為預設值 4096,則大於此值的圖像將會在匯入時被重新縮放為 4096 的大小。Creo Parametric 在重新縮放時會維持圖像的長寬比。
pro_colormap_path
Valid path
指定要從磁碟載入的 appearance.dmt 檔案或 color.map 檔案的路徑。預設情況下,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 檔案優先於 color.map 檔案載入。
 
* color.map 檔案是用於 Pro/ENGINEER Wildfire 之前的發行版本之外觀檔案。
save_scene_with_file
yes, no*
yes - 每次儲存模型時均根據對活動場景所做的任何修改來更新模型。
no - 無論何時儲存模型,均不會根據對場景所做的修改來更新模型。
 
* 當您將 save_scene_with_file 組態選項設定為 yes 時,「場景」(Scenes) 對話方塊內的「將場景與模型一起儲存」(Save scene with model) 選項在工作階段期間會維持選定狀態。如果您不想隨模型一起儲存場景,請清除此選項。
save_texture_with_model
yes, no*
yes - 將應用到模型或空間壁上的材質圖像同模型及場景一起儲存。您可以在儲存模型或場景後刪除材質檔案。
no - 當儲存模型或場景時,不會儲存應用到模型或空間壁上的材質圖像。
 
當您將 save_texture_with_model 組態選項設定為 no 時,只會將材質的名稱同模型儲存在一起。在此情況下,當重新載入模型或場景時,材質檔案必須位於 texture_search_path 組態選項所設定的目錄集下,材質才會與模型一起顯示。
save_texture_with_model 組態選項設為 yes 時,會導致儲存材質的模型或場景的檔案大小大幅增加。此外,您對獨立材質檔案所做的變更不會反映在隨模型或場景一起儲存的相應材質檔案中。
shade_quality
3*
可讓您決定您將進行著色子分割的曲面面積。更高的著色品質值可以彩現出更佳的平滑度與模型曲面的細節。您可以在 1 到 50 的範圍之間設定著色品質值。著色品質的預設值為 3。
以更高的著色品質進行彩現會花費更多時間,但可以彩現出更高品質的圖片。
show_persp_type_om
yes, no*
yes - 在「視圖」(View) 對話方塊中顯示透視類型。
no* - 不在「視圖」(View) 對話方塊中顯示透視類型。
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
選取要用於即時彩現之環境對應的圖像解析度。增加圖像的解析度可會影響效能,但可改善圖像品質。
 
* 此選項僅對 OpenGL 圖形模式以及不支援立體環境對應的圖形卡有效。
suppress_appearance_message
yes, no*
在開啟於 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 或更舊版本中建立的組件或零件時,會出現一則訊息,通知您這些模型的外觀將被轉換為新 Creo Parametric 格式。若要禁用訊息,可將組態選項 suppress_appearance_message 設定為 yes。預設值 no 允許顯示訊息。
texture_search_path
Valid path
附加一個目錄,用於搜尋材質的路徑。可以指定多個目錄。
window_gamma
<float>
控制已彩現圖像的亮度。若值小於 1,圖像將會變暗。若值大於 1,圖像將會變亮。預設值為 1.0。