欲新增晶格
1. 按一下
「工程」(Engineering) >
「晶格」(Lattice)。
「晶格」(Lattice) 標籤隨即開啟。
2. 欲選取晶格類型,請按一下「晶格類型」(Lattice Type),然後選取 3D 或 2.5D。
3. 欲定義格子的 Z 軸會對齊的方向,請選取「X 方向」(X Direction) 或「Y 方向」(Y Direction)。
4. 欲選取在內部體積塊中傳播晶格格子的方式,請從傳播清單
中,選取下列其中一項︰
◦ 欲在直線和圖層中逐個新增晶格格子,請按一下「一般」(Regular)。
◦ 欲以圓形陣列的方式新增晶格格子,請按一下「準半徑」(Quasi-radial),並鍵入「基礎儲存格編號」(Base Cell Number) 值。
◦ 欲在人字形結構中新增晶格格子,請按一下「人字形」(Herringbone)。
| 人字形傳播需要非零的傾斜角度。 |
5. 欲切換晶格表示,請在表示清單
中,選取
「簡化」(Simplified)、
「完整幾何」(Full Geometry) 或
「均質化」(Homogenized)。
完整幾何表示需要更多的資源,並且可能導致系統速度變慢,特別是當晶格包含大量晶格格子時。
6. 欲設定晶格大小,請在比例方塊
中鍵入值並按 Enter 鍵。此值與目前格子大小相對。
7. 按一下「參照」(References)。「參照」(References) 標籤開啟。
8. 選取下列其中一項:
◦ 欲將實體零件轉換為晶格,請按一下「轉換實體」(Convert Solid),然後在「參照」(References) 標籤中,設定下列參數︰
▪ 欲從晶格中排除殼,請清除「維持殼」(Keep Shell)。
▪ 欲將零件的殼包含在晶格中,請選取「維持殼」(Keep Shell),然後設定下列參數︰
1. 設定殼的「厚度」(Thickness)。
2. 選取「殼側」(Shell Side)。
3. 在「已排除殼曲面」(Excluded Shell Surfaces) 下,選取要從晶格中排除的曲面。
◦ 欲新增內部晶格,且不將實體零件轉換為晶格,請清除「轉換實體」(Convert Solid) 並設定下列參數︰
1. 欲設定晶格傳播的邊界,請按一下「邊界曲面」(Bounding Surfaces),按住 CTRL 鍵並選取限制晶格傳播的曲面。可以按一下「詳細資訊」(Details) 以開啟「曲面集合」(Surface Sets) 視窗。
| 當您選擇轉換實體時,無法選擇邊界曲面。 |
2. 欲略過曲面中的間隙,請選取「補綴開放區」(Patch Open Areas)。
9. 欲變更第一個晶格格子的預設位置,請按一下「第一個儲存格位置」(First Cell Location) 方塊,然後在圖形視窗中按一下座標系。
10. 針對 3D 與 2.5D 晶格類型,在「儲存格」(Cell) 標籤中,定義格子的結構。
11. 針對 3D 晶格類型,在「樑」(Beam) 標籤中,定義樑的結構。
12. 按一下
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