插入一般視圖
一般視圖通常是放置在頁面上的第一個視圖。它是最多元化的視圖,因為可以縮放或旋轉成任何設定。
1. 開啟工程圖。
2. 按一下
「配置圖」(Layout) >
「一般」(General)。另外,也可以按一下滑鼠右鍵,然後按一下捷徑功能表上的
「插入總視圖」(Insert General View)。如果使用者定義的組合狀態存在,
「選取總合狀態」(Select Combined State) 對話方塊會開啟。在
「總合狀態名稱」(Combined state names) 下,會顯示一份使用者定義的組合狀態的清單。
3. 選取狀態或選取「無總合狀態」(No Combined State)。
| 選取一種組合狀態後,視選定表示中儲存的物件而定, 「工程圖視圖」(Drawing View) 中的 「模型視圖名稱」(Model view names)、 「簡化表示」(Simplified representation)、 「總合狀態」(Combined state)、 「組件爆炸狀態」(Assembly explode state) 和 「2D 橫截面」(2D cross-section) 或 「3D 橫截面」(3D cross-section) 方塊亦會自動隨之更新。 |
4. 如果您不希望系統提示您選取結合狀態,請按一下「不要提示總合狀態」(Do not prompt for Combined State) 核取方塊。
5. 按一下放置一般視圖的位置。一般視圖出現,其定向由所選結合狀態指定,並且「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊會開啟。預設情況下,會選取「視圖類型」(View Type) 類別,並會顯示定義視圖類型和定向的選項。
6. 如有必要,可修改「視圖名稱」(View name) 方塊中的視圖名稱,並可利用「類型」(Type) 清單中的選項來變更視圖類型。
7. 若要變更目前定向,請在「視圖定向」(View orientation) 下,選取下列定向方式之一:
◦ 來自模型的視圖名稱 (Views names from the model) - 使用模型中的已存視圖定向視圖。
從「模型視圖名稱」(Model view names) 清單中選取適當的模型視圖。
| 如果已選取了一個結合狀態,則當您建立視圖時,所選結合中的已命名定向會在 「模型視圖名稱」(Model view names) 清單中維持不變。如果這個已命名視圖發生改變,則結合狀態不會再列出。 |
選取所需的「預設」定向,以定義 x 和 y 定向。您可以選取「等角的」(Isometric)、「斜角的」(Trimetric) 或「使用者定義」(User Defined)。如果是選取「使用者定義的」(User Defined),則必須指定自訂角度值。
◦ 幾何參照 (Geometry references) - 使用工程圖中已預覽過之模型的幾何參照來定向視圖。
從所定義之參照旁邊的清單中,選取方向以定向參照。此清單中有許多選項,包括「前端」(Front)、「後面」(Back)、「頂」(Top) 和「底」(Bottom)。
在工程圖上的預覽模型中選取所需的參照。模型將根據定義的方向和所選參照重新定位。
您可以從方向清單選取另一個方向來變更定向。您可以按一下參照收集器並在工程圖模型上選取新參照來變更選定參照。
| 若要讓視圖回到其原始定向,請按一下 「預設定向」(Default Orientation)。 |
◦ 角度 (Angles) - 使用所選參照的角度或自訂角度來定向視圖。
「參照角度」(Reference Angle) 表會列出用以定向視圖的參照。預設情況下,系統會將新參照加入清單中並將它反白。
從「旋轉參照」(Rotation reference) 方塊中,為表格中的反白參照選取所需的選項。
法線 (Normal) - 繞著經過視圖原點並法向於工程圖頁面的軸旋轉模型。
垂直 (Vertical) - 繞著經過視圖原點並垂直於工程圖頁面的軸旋轉模型。
水平 (Horizontal) - 繞著經過視圖原點並水平於工程圖頁面的軸旋轉模型。
邊/軸 (Edge/Axis) - 繞著經過視圖原點並與工程圖頁面成指定角度的軸旋轉模型。在預覽的工程圖視圖上,選取適當的邊或軸參照。系統會將所選參照反白,並列在「參照角度」(Reference Angle)表中。
◦ 在「角度值」(Angle Value) 方塊中,為參照輸入角度值。
| 若要建立其他參照,請按一下並重複角度定向過程。 |
8. 若要繼續定義工程圖視圖的其他屬性,請按一下「套用」(Apply),然後選取所需的類別。如果您已經完全定義好工程圖視圖,請按一下「確定」(OK)。
| 如果刪除或抑制已用來定向視圖的幾何,系統會將視圖和其所有子項變更為預設定向。如果刪除了幾何,則無法恢復原始視圖定向。但是,恢復抑制特徵,會還原視圖的原始方向。 |