要使用修復工具
1. 選取並啟動一個元件或屬於元件的曲面,以啟用「修復」工具。如果幾何和拓樸結構樹裡只有一個基層節點,且該節點為元件節點,則不需明確啟動節點即可使用「修復」工具。「修復」僅適用於活動曲面集合或活動元件存在於匯入模型中時。
◦ 或者,您可以選取不符合拓樸連接對條件與活動曲面集合或活動元件的相切條件的線框,來存取「修復」工具。黑色線框表示不符合條件的拓樸連接對,而黑色箭頭表示不符合條件的相切條件。您可以將選取篩選器設定為「不符合條件的線框」(Unsatisfied Wireframe) 或「不符合條件的相切線框」(Unsatisfied Tangency Wireframe),來從活動元件或活動曲面集合中選取一或多個線框。
明確選取的線框或曲面會取代活動元件節點或活動曲面集合。
◦ 若要選取所選線框的父項曲面,請以滑鼠右鍵按一下所選線框並存取捷徑功能表上的「選取父項曲面」(Select parent surfaces)。
2. 按一下
「修復」(Heal) >
「修復」(Repair) 以將修復演算法套用至使用中節點的曲面。
隨即會自動執行修復演算法。「修復」(Repair) 標籤開啟。所有選項均不可使用。修復演算法自動執行完後,會產生一或多個新曲面,且圖形視窗中會顯示出曲面的對應線框和相切。
| • 如果沒有啟動元件節點或元件節點的子集,則無法使用「修復」工具。 • 執行「修復」後仍未滿足的線框和相切條件會以黑色顯示。 • 如果修復操作重新參數化藍色線框的其中一個構成曲面,透過將 UV 曲線新增至線框而形成的藍色線框可能會於修復時轉換為一般綠色雙側邊線框。 • 「修復」(Repair) 工具只會變更啟動的幾何,以滿足定義的線框條件約束。如果共用間隙的兩個曲面中,有一個曲面並非啟動曲面子集的一部份,「修復」(Repair) 工具只會修改啟動曲面或其邊界以封閉間隙。 |
3. 欲變更圖形視窗中的顯示選項,請按一下「修復」(Repair) 標籤上的「選項」(Options) 標籤,並選取下列其中一個選項:
◦ 顯示原始曲面 (Display original Surfaces) - 僅顯示原始曲面和對應線框及相切。
◦ 顯示新曲面 (Display new Surfaces) - 僅顯示新計算出的曲面和對應線框及相切。
◦ 顯示新曲面和原始曲面 (Display new and original Surfaces) - 顯示原始曲面和新曲面。線框和相切均不會顯示。
4. 核取「修復相切」(Repair Tangency) 核取方塊來修正線框的不符合條件的相切條件。
| 如果您將 idd_repair_tangency 組態選項設定為 yes,依預設會選取 「修復相切」(Repair Tangency)。 |
清除「修復相切」(Repair Tangency) 核取方塊來還原初始相切條件約束。當您清除此核取方塊時,物件會返回至修復之前已存在的初始狀態
5. 按一下
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