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關於運動骨架模型
運動骨架可定義組件內主體之間的移動。運動骨架是在活動組件或子組件中建立的子組件。它們內含相對於彼此移動的骨架主體,與它們所代表的主體在完成之組件內相對於彼此移動的方式相同。使用運動骨架可掌握機械組件的概念性設計。在建立真正的組件元件之前,可從運動骨架檢測設計的基本結構和運動學原理。
運動骨架模型包含設計骨架、骨架主體和預定義的條件約束集。設計骨架可為現有的骨架模型,或是內含新建之幾何的內部草繪。主體骨架是利用設計骨架的圖元所建立,然後以預定義條件約束集置於運動骨架內的元件。
因為所有的機械組件都是如此,所以運動骨架內的第一個主體就是基底主體。建立並放置更多主體骨架之後,系統會自動建立基準軸將它們連接起來。這些軸出現在模型樹的群組 Motion_Axis 資料夾中。使用「元件位置」(Component Placement) 標籤手動放置主體骨架。
骨架主體可作為元件設計的框架。系統將它們視為零件,而且它們也具有一般零件的大多數特徵。可將骨架主體獨立於組件而開啟,也可將其作為零件開啟,並用來作為元件設計的基礎特徵。運動骨架模型會自動更新,將新建的特徵納入。
Mechanism Design 會將運動骨架模型識別為組件,讓您定義和執行所有的機械特徵。