关于曲线编辑用户界面
“曲线编辑”(Curve Edit) 用户界面包含命令、选项卡和快捷菜单。单击
“造型”(Style) >
“曲线编辑”(Curve Edit) 可以打开
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡。
命令
• 收集器 - 显示要编辑的曲线。
• 曲线类型:
◦ - 更改选定曲线为自由曲线。
◦ - 更改选定曲线为平面曲线。
◦ - 更改选定曲线为曲面上的曲线。
• – 使用控制点编辑选定曲线。
• “度”(Degree) 框 - 设置曲线度。
• - 使闭合曲线成为周期曲线。当至少一条活动曲线闭合时可用。
• - 显示原始曲线的副本以比较编辑的曲线。
选项卡
• “参考”(References)
◦ “平面”(Plane) 收集器 - 显示曲线的平面参考或曲面参考。
▪ 偏移 (Offset) – 设置平面曲线与其参考平面之间的距离。此参数变为“造型”特征的外部参数。
◦ 类型 (Type) – 设置径向平面类型。
▪ 值 (Value) – 定义径向平面值。此参数变为“造型”特征的外部参数。
◦ “对称曲线”(Symmetrical Curve) 复选框 - 对于自由曲线和平面曲线,在基准平面的两侧创建连续对称曲线。
▪ “平面”(Plane) 收集器 - 定义对称曲线的对称平面。
• 点
◦ “类型”(Type) - 设置软点类型。
▪ 长度比例 (Length Ratio) - 通过保持从曲线起点到点的长度相对于曲线总长度的百分比来保持软点的位置。
▪ 长度 (Length) - 确定从参考曲线起点到点的距离。
▪ 参数 (Parameter) - 通过保持点沿曲线常量的参数,来保持点的位置。
▪ 自平面偏移 (Offset from Plane) - 通过使参考曲线与给定偏距处的平面相交,来确定点的位置。
▪ “曲线相交”(Curve Intersection) – 捕捉软点到两条曲线或两条边的交点。在图形窗口显示为 "x"。
▪ 锁定到点 (Lock to Point) - 将软点锁定到参考曲线上的定义点,查找父曲线上最近的定义点 (一般为端点)。
▪ 链接 (Linked) - 表示该点是软点,但以上软点类型均不适用。这包括曲面或平面上的软点和相对于基准点或顶点的软点。例如,捕捉到曲面的曲线点是链接的。
▪ 断开链接 (Unlink) - 断开软点与父项几何之间的连接。此点变成自由点,并定义在当前位置。
◦ 值 (Value) – 创建外部软点值。
◦ X、Y 和 Z - 设置选定点的 x、y 和 z 坐标值。
▪ “相对”(Relative) 复选框 - 打开和关闭坐标的“相对”模式。
◦ “拖动”(Drag) - 设置用鼠标拖动点的约束。
▪ “自由”(Free) - 设置点的无约束拖动。
▪ “水平/竖直”(Horizontal/Vertical) - 设置从原始位置水平或竖直拖动点。
▪ “法向”(Normal) - 设置垂直原始位置拖动点。
◦ “延伸”(Extend) - 设置曲线的延伸类型。
▪ 自由
▪ 相切
▪ 曲率
◦ “调整”(Adjust) - 设置
、
、
以及
按钮的增量移动值以推进选定点。
| 只能推进自由点。按钮的可用性取决于所设置的移动约束。 |
• 相切
◦ “第一”(First) 和“第二”(Second) - 从“第一”(First) 框中设置主约束的约束类型,并在某些情况下,从“第二”(Second) 框中设置次约束类型。
▪ 自然
▪ 自由
▪ 固定角度
▪ 水平
▪ 竖直
▪ 法向
▪ 对齐
▪ 对称
▪ “G1 - 相切”(G1 - Tangent)
▪ “G2 - 曲率”(G2 - Curvature)
▪ “G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)
▪ “垂直于边/曲线”(Normal to Edge/Curve) - 当主约束是“曲面相切”(Surface Tangent) 或“曲面曲率”(Surface Curvature) 时为自由曲线设置次约束,以及为曲面上的曲线设置主约束。
▪ “沿 U 方向”(Along U) - 当主约束是“曲面相切”(Surface Tangent) 或“曲面曲率”(Surface Curvature) 时为自由曲线设置次约束,以及为曲面上的曲线设置主约束。
▪ “沿 V 方向”(Along V) - 当主约束是“曲面相切”(Surface Tangent) 或“曲面曲率”(Surface Curvature) 时为自由曲线设置次约束,以及为曲面上的曲线设置主约束。
▪ “G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)
▪ “G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)
▪ “G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration)
▪ 相切拔模
◦ “固定长度”(Fix Length) - 按比例固定切线长度。定义下列一个或多个参数:
▪ “长度”(Length) - 设置切线长度。
▪ “角度”(Angle) - 设置切线相对于参考平面的角度。
▪ “高度”(Elevation) - 设置切线与参考平面间的仰角。
◦ “松弛长度”(Relax Length) - 按比例松弛切线长度。
◦ “平面”(Plane) 收集器 - 显示切线的参考平面。
◦ “拖动”(Drag) - 设置用鼠标拖动切线的约束:
▪ 自由
▪ “等长 (Alt)”(Equal Length (Alt))
▪ 角度 + 高度 (Alt + Ctrl)
▪ “长度 (Alt + Shift)”(Length (Alt + Shift))
• “选项”(Options)
◦ “按比例更新”(Proportional Update) 复选框 - 按照与软点的比例移动曲线自由点以保持曲线形状。
快捷菜单
当“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡打开时,右键单击图形窗口可以访问快捷菜单命令:
• “平面收集器”(Plane Collector) – 选择
曲线类型时,激活平面收集器。
• “参考收集器”(Reference Collector) - 选择
曲线类型时,激活参考收集器。
• “曲面收集器”(Surface Collector) - 选择
曲线类型时,激活曲面收集器。
• “曲线收集器”(Curve Collector) - 激活曲线收集器。
• “相切平面收集器”(Tangent Plane Collector) - 对于对称曲线,激活平面收集器,使得曲线的两侧相对于该平面对称。
• “清除”(Clear) - 清除当前选择的收集器。
• “对称曲线”(Symmetrical Curve) - 对于自由曲线和平面曲线,创建在基准平面两侧连续的对称曲线。
• “取消选择所有点”(Deselect All Points) - 取消选择任何当前选定的点。
• 自由 (Free) - 将曲线更改为自由曲线类型。
• 平面 (Planar) - 将曲线更改为平面曲线类型。
• COS - 将曲线更改为“曲面上的曲线”曲线类型。
• “曲线”(Curve) – 打开
“曲线”(Curve) 选项卡。
• “曲面”(Surface) – 打开
“曲面”(Surface) 选项卡。
• “编辑定义”(Edit Definition) - 打开相应的
“曲线编辑”(Curve Edit) 或
“曲面编辑”(Surface Edit) 标签。
• “标准方向”(Standard Orientation) - 以标准方向显示模型。
• “活动平面方向”(Active Plane Orientation) • “设置活动平面”(Set Active Plane) • “显示所有视图”(Show All Views) • “仅显示选定项”(Show Only) - 隐藏除选定图元外的所有“造型”图元的显示。
• “全部显示”(Show All) - 显示所有先前隐藏的特征或“造型”图元。
右键单击曲线可访问快捷菜单命令:
• 添加点 (Add Point) – 将自由点添加到曲线。
• 添加中点 (Add Midpoint) – 在曲线中点处添加自由点。
• 端点上的平面 (Planar on Endpoints) – 将曲线端点固定在平面上。
• “翻转曲线方向”(Flip Curve Direction) - 对于自由、平面和 COS 曲线,反转对称曲线的曲线点的方向。
• 删除曲线 (Delete Curve) - 删除曲线。
右键单击曲线上的软点可访问快捷菜单命令:
• “删除”(Delete) - 删除软点。
• “分割”(Split) - 将一条曲线分割为两条曲线。适用于内部点,但不适用于端点。
• “延伸至边界”(Extend to Boundary) - 将 COS 延伸到其曲面边界。与 COS 曲线端点相关。
• “拾取软点”(Pick Soft Point) - 打开“拾取软点”(Pick Soft Point) 对话框,以便可以选择软点参考。
• “组合”(Combine) - 将两条曲线组合为一条曲线。可在连接两条曲线的端点上使用。
• “反向软点”(Flip Soft Point) - 反向这些情况下的下列软点参数:
◦ 当软点类型为“长度比例”、“长度”或“参数”时,将软点参数反向到软点所在参考的相对端。
◦ 如果第一个约束是 G1-相切、G2-曲率或 G3-加速度,则反向软点切线方向。
• 长度比例 (Length Ratio) - 通过保持从曲线起点到点的长度相对于曲线总长度的百分比来保持软点的位置。
• 长度 (Length) - 确定从参考曲线起点到点的距离。
• 参数 (Parameter) - 通过保持点沿曲线常量的参数,来保持点的位置。
• 自平面偏移 (Offset from Plane) - 通过使参考曲线与给定偏距处的平面相交,来确定点的位置。
• “曲线相交”(Curve Intersection) – 捕捉软点到两条曲线或两条边的交点。在图形窗口显示为 "x"。
• 锁定到点 (Lock to Point) - 将软点锁定到参考曲线上的定义点,查找父曲线上最近的定义点 (一般为端点)。
• 链接 (Linked) - 表示该点是软点,但以上软点类型均不适用。这包括曲面或平面上的软点和相对于基准点或顶点的软点。例如,捕捉到曲面的曲线点是链接的。
• 断开链接 (Unlink) - 断开软点与父项几何之间的连接。此点变成自由点,并定义在当前位置。
右键单击曲线上的切矢量可访问快捷菜单命令:
• 自然
• 自由
• 固定角度
• 水平
• 竖直
• 法向
• 对齐
• 对称
• “G1 - 相切”(G1 - Tangent)
• “G2 - 曲率”(G2 - Curvature)
• “G3 - 加速度”(G3 - Acceleration)
• “G1 - 曲面相切”(G1 - Surface Tangent)
• “G2 - 曲面曲率”(G2 - Surface Curvature)
• “G3 - 曲面加速度”(G3 - Surface Acceleration)
• 相切拔模